Monolith 的開放世界蝙蝠俠遊戲原型在 Twitter 上重新出現

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如果電玩產業被取消的項目數量眾多,那麼很少有原型影片最終會受到大眾的關注。然而,這就是今天發生的事情嘰嘰喳喳(以前的 X),發布了來自工作室的開放世界蝙蝠俠遊戲阿波羅計畫的多個影片和圖像,其中幾個概念將最終結束2014年發布。

請記住,那是 2000 年代末:第七代遊戲機緩慢但肯定地開始顯示其局限性,而蝙蝠俠正處於受歡迎程度的頂峰。 Monolith 團隊的完美聯盟,我們擁有工作室的許可,並利用被華納收購的機會探索克里斯多福諾蘭三部曲的潛在改編——就像一座橋樑黑闇騎士崛起及其可能的續集。這個想法當時看起來很自然 - 黑騎士也在電子遊戲中取得了成功的2009 年,記者利亞姆·羅伯遜 (Liam Robertson) 在一篇文章中講述了這個被中止的項目的故事。影片來自 2019 年 YouTube 上的 DidYouKnowGaming 頻道,但沒有任何在 18 個月的預製作期間製作的內部演示的真實插圖。

最終,我們要感謝 Twitter 上的 SpideyRanger,為我們提供了大量的新文檔,其中包括開放世界的視頻,還有設備菜單、小工具和室內滲透序列。一個名為「阿波羅計畫」的原型不可避免地會讓人想起從 2011 年開始;但利用 Gotham 所能提供的所有垂直性的開放世界的想法對於 Monolith 來說仍然是新鮮的。從邏輯上講,這兩個項目之間的相似之處可能導致華納兄弟放棄阿波羅。 ;但另一個重要因素是諾蘭完全沒有達成一致,導演無視了工作室對其電影進行多次改編的要求。

一切都沒有失去,一切都改變了

但放棄阿波羅計畫的發展並不一定意味著放棄其想法,其中一些想法在 Monolith 的下一個作品《暗影魔多》中得到了重複利用。除了在內部 LithTech 遊戲引擎上完成的用於管理開放世界除了與戰鬥系統相關的攻擊動畫之外,托爾金想像中的宇宙改編還繼承了敵方NPC的管理系統,在戰鬥中反覆遭遇某些對手——涅墨西斯——會產生特殊的互動。儘管如此,Monolith 最終還是回到了 DC Comics,因為工作室目前正忙於開發遊戲, 在和。祝他們比上一個冠軍更成功,悲傷的。

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