首先,這是一個集會的哭泣,受夠了,今天是一個機密性和D系統的勢頭,#TousGamers主題標籤#TousGamers回想起,對於所有殘疾人,或全球6.5億人,或10.5億人人口的百分比是一個真正的挑戰。菜單或遊戲玩法,不合適的控制器,缺乏字幕的無法訪問性...有時簡單的解決方案被遺忘,犧牲了,有必要吸引DIY。 Microsoft今天在這個主題上脫穎而出,Xbox自適應控制器是一種原始的“集線器”,可連接多個專用配件。持久的意識,可以打開犁溝?
Suresnes,住宅區。底層開放的公寓的窗簾,標題屏幕超級馬里奧兄弟3,我們的主人從傳染性的微笑中向我們致意。他是Jean-François別名唐瓦爾,28歲,巴黎地區的開發商。當他介紹收藏窗戶的寶藏時,他對視頻遊戲的熱情立即在他的眼中讀到。米歇爾·安塞爾(Michel Ancel),彼得·莫利(Peter Molyneux),菲達·庫吉瑪(Hideo Kojima)或克里斯托夫·巴雷斯特(Christophe Balestra),稀有遊戲,水泡下的稀有遊戲,未知的便攜式遊戲機...我們有這樣他就解釋了他對電子遊戲的願景。這次我們來嘗試我們的Xbox自適應控制器剛收到。因為讓·弗朗索瓦(Jean-François)遭受了障礙。
“唐瓦爾“患有新生兒缺氧(他沒有出生的氧氣供應),並且有幾種運動功能受到影響。他幾乎無法控制自己的左手並提出一些協調問題。要操縱傳統的控制器,他必須將其楔入她的右大腿上,將手的手掌放在左棍上,並打印手腕動作。
“你是zqsd,我,是azes''
遇到殘障人士時,玩耍仍然是障礙。當然,情況與障礙本身一樣多,但是在出版商和開發商的普遍冷漠下,有關的參與者必須想像解決方案。協會capgame例如,考慮測試視頻遊戲的可訪問性和支持行業專業人員。這也是遊戲愛好者,在法國北部的協會,在愛好者之間。從簡單的字幕添加更易讀的字幕,到擊倒QTE或重新配置控制器的所有鍵的可能性,解決方案都可以易於實現,以便視頻遊戲更多地在每個人的範圍內。 “”在購買遊戲之前,如果可以重新配置控制器,我必須檢查幾個小時“,Jean-François解釋說,”例如,我很少訪問左觸發器”。
電子遊戲對我的生活至關重要。我的第一個記憶是在Gameboy上的Pokémon,在羽絨被下面,帶有放大鏡。我在N64上也與一個朋友一起玩了很多東西,但是N64的控制器我認為她對任何人來說都是顯而易見的!今天的在線遊戲已經變得更加競爭力,我們不會原諒您的錯誤。這就是為什麼我依次贊成獨奏遊戲或更慢的遊戲,或者是可以重新啟動鑰匙的遊戲。在PC上,您是ZQSD,我是Azes!
回到2009年,在波士頓商業區的一家酒店大廳。馬克·巴雷特(Mark Barlet)和史蒂文·斯波恩(Steven Spohn)離開了一次有關可訪問性的會議,並設法說服了幾位專業工程師在賭注中跟隨他們,以改善殘障人士的視頻遊戲。兩年後,他們的能夠製作協會開發了熟練的Switchblade,這是一個小插孔的盒子,可複制整個Xbox控制器。被驅逐出境的按鈕,特殊的棍棒或腳控制器:以$ 395的成本為395美元,可以修補裁縫固定解決方案。
在法國,也存在倡議。協會的創始人David Combarieu很少,已經設計了個性化控制器三年。在他自己的兒子是一次嚴重事故的受害者之後,這台計算機和電子工程師在特殊控制器周圍組裝了街機棒的按鈕,以便他繼續充滿激情。今天,他回應了所有與他聯繫的人的電話。 ”“”我們只是量身定制的,您需要非常個性化的解決方案。我們今年進行了25個項目,並進行了修改的控制器,口或腳部控制。“他向我們解釋。 ”“”沒有障礙”。
必須承認,微軟對該主題非常感興趣,並於2015年成立了一支致力於可訪問性的團隊,即包容性技術實驗室Xbox。剛剛成為該小組負責人的薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)對這個問題非常敏感。他的兒子扎恩(Zayn)確實在子宮裡窒息了,並來到了癱瘓的世界。團隊與社區的幾名球員和協會聯繫,包括Ablegamers,然後與醫院和玩家進行調查。他們經驗的果實,Xbox自適應控制器(89.99歐元)是一種真正的非典型產品,也想到了裁縫。
“這將幫助很多人玩”
面對盒子,讓·弗朗索瓦(Jean-François)確實不耐煩。 ”“”我就像一個帶新玩具的孩子”,他吹了。 ”“”我已經想到了這個問題,幾年前我繪製了圖紙來想像一個控制器,但我沒有想到一個裸體案件”,他補充說。 Microsoft Case長30厘米,深度不到15厘米,乍一看似乎真的很精緻。右邊的兩個大按鈕,左側是一個定向十字,但尤其是在後部取的十九個插孔,重現了經典控制器上的每個按鈕 - 微軟能夠涉及以前的工作。在側面,有兩個USB端口可以隔離每個棍子。此“平板電腦”與Xbox One和Windows 10上的無線配合使用。
但是到底要連接什麼呢?很好:在Jean-François的PC上,有一個演示Forza Horizon 4咆哮,休息。 ”“”我需要觸發器開車,這很痛苦他解釋說。他在桌子上擺Xbox自適應控制器,他的第一印像很好。 ”“”它不如街機棍子大,它已經到位,我們真的可以說”。由於讓·弗朗索瓦(Jean-François)努力控制左棍PDP單手操縱桿($ 19.99)在左側的USB港口。 Nunchuk Way,這隻手用一隻手結合了兩個觸發器作為獎勵。 Jean-François將能夠使用右手激活遊戲的左棍。Stealthswitch 3($ 21.95)和與兩個觸發器相對應的插孔上的一個隔離按鈕。
精緻的個性化練習
計劃的文件直接在此處使用,連接很快,並且設備立即識別。通過重新啟動遊戲,讓·弗朗索瓦(Jean-François)驚訝地用右手將汽車定向,並在腳上加速,從而放棄了左側。 ”“”這是我第一次右手開車!它的表現很好,我可以很好地加速加速器,我沒問題。”,他補充說。勝利很快就連接了,讓·弗朗索瓦(Jean-François)迅速採取了舒適的姿勢。使用這種類型的遊戲,兩個踏板可以更好地同意,但是小按鈕簽名工程($ 19.95)用途廣泛。它具有非常短的激活競賽,並且具有粘合劑棒,可以將其貼在各個方向上的任何媒介上。 ”“”它提醒我,當時我設法為格鬥遊戲配置了DDR地毯“繼續讓·弗朗索瓦,”我認為這將幫助很多人玩”。
“我一開始就以為兩個大丘疹是觸覺的,我們可以用它們像棍子一樣使用它們遺憾的是讓·弗朗索瓦(Jean-François)。這些按鈕故意寬,激活競賽非常短,可以用腳操縱它們。可以將三個配置文件與控制器相關聯,我們將一個按鈕在左側與一個按鈕一起使用,並帶有一個可讀的光系統。要配置它們,您必須瀏覽Xbox配件實用程序。 Jean-François通過Windows Store下載它,他想更改兩個大中央按鈕的角色,默認情況下A和B。即使界面清醒且清晰,練習在開始時也不明顯:A和A和B按鈕是強制性的,必須保留到其他時尚配件,並且錯誤是多個。另一個細節:在19個條目中,您可以將一個分配給每個鍵的“加”按鈕。 Jean-François取折,他將此功能分配給定向交叉上的箭頭。因此,他測試了位置並設法找到有效的組合,以復制更多配件數量有限的按鈕。
“配置很複雜也就不足為奇了。但是有了三個配置文件,可以涵蓋許多類型的遊戲。我們經歷了一個相當清晰的客戶,這是一件好事總結Jean-François。 ”“”定向十字仍然太硬了,但是凹形的形狀令人愉悅,我們不會滑。總的來說,我覺得很好,我沒有其他觸摸,它可以正常工作他總結說。在Xbox One上,配置文件的自定義更加流暢,您可以在設置和當前部分之間快速切換。我們嘗試連接側面的其他USB設備,整個Xbox控制器甚至鼠標 - 未識別。但是在Xbox One上的PC上,可以使用另一個USB端口連接其他控制器。 ”“”可惜的是,盒子裡沒有真正通知Jean-François補充說。
另一種類型,另一個出版商讓·弗朗索瓦(Jean-François)想嘗試戰場4,原始遊戲。該設備的識別順利進行,並且很容易為正確的棍棒映射。讓·弗朗索瓦(Jean-François)最終在手工搖桿之間找到了一項措施,鍵盤的非常有限的部分,附近的小按鈕和腳射擊。 ”“”能夠同時使多個設備生存確實是一場革命。但是我恐怕真正的麻煩是找到必需的配件“他想知道。
分銷問題
就像專業協會設計的第一批盒子一樣,不幸的是,我們不得不求助於仍然保密的解決方案來為平板電腦提供控制器。的官方頁面法國盲人沒有提到其中任何一個,我們必須轉向美國版探索一些首要途徑。除了單手操縱桿和踏板外,我們還發現了一系列不同尺寸的街機按鈕,簽名Ablenet報價仍然是 65 美元。為了開啟其他可能性,有必要調查製造商的官方網站,我們還找到了透過吸氣和呼氣來啟動的接近探測器或吸管。普羅旺斯地區艾克斯的一家公司也提供了令人驚嘆的設備,3Draws(99 歐元),一根用腳啟動的巨型棍子。更經濟,可以直接購買3/16'連接器將無骨街機搖桿的按鈕與插孔連結起來。
“Xbox 控制器帶來了巨大的改變,之前這對遊戲機玩家來說是一場鬥爭”,HandiGamer 的 David Combarieu 解釋道。 “Microsoft 讓想像解決方案成為可能。問題是法國市場上的配件不多。它們通常必須在網上訂購,需要使用外幣並支付額外費用。”,他擔心。 “但插孔是一個很好的標準,它是一個具有開啟或關閉位置的簡單接觸器。我可以提供相容的配件。更多的人將成功DIY自己的解決方案“,他補充道。目前,Jean-François 的完整解決方案在這裡花費近 140 歐元(不包括運輸費用)。這次他丟鬥陣特攻,透過暴雪界面。再次強調,配件無需配置即可直接使用。他很快就能找到他感興趣的按鍵,並且變得更加靈活。
“我希望所有這些配件都能在傳統商店買到,我們應該能夠嘗試它們,並更好地了解它們提供的東西「,讓-弗朗索瓦補充道。 “如果這不是一個機密專案就好了,希望微軟能長久地保持它的活力」。在法國,該系統得到了真正的支持,並且不是在開發階段(本質上仍然是美國的)向上游諮詢了協會,而是在解決方案的整合和實用方面進行了諮詢。 」這在很多方面都是非常正面的,首先是政治方面”CapGame 創始人 Jérôme Dupire 解釋道。“微軟對這一主題的關注向社會和競爭發出了強烈的信號。該產品非常智能,微軟的設計方法已經足夠完善,可以滿足實際需求」他繼續說道。但這些協會將不得不再次發揮先鋒作用並測試配件,以更好地引導消費者。”還有很長的路要走,需要真正的配件工作來擴大產品範圍並使其多樣化Jérôme Dupire 繼續說道。絕地求生然而在 PC 上卻給我們帶來了一些問題,遊戲中的某些設定被當前設定檔覆蓋。 “這種方法仍然非常積極「,讓-弗朗索瓦補充道。 “我想我會同時購買它作為遊戲控制器,為此我需要擴展某些操作」。
叫醒別人
但為了提高配件的可用性,其他玩家也需要參與這項運動。 CapGame 總裁 Jérôme Dupire 也是國家數位互動遊戲和媒體學院的教師,專門學校開始整合無障礙課程,一些發行商已經在採取行動。例如,暴雪特別為色盲者或有視力障礙的人提供選擇。任天堂方面的情況最為非典型。 1989年,美國分部的團隊開始研發NES 免持控制器(120 美元),安裝在腹帶上的裝置,專為身體殘疾人士設計。使用下巴上的方向十字,透過吸管吹或吸來啟動按鈕 A 和 B。 20 世紀 90 年代初,該系統在法國的專業中心真正流行起來,並且對每款遊戲的可訪問性都有非常精確的文檔。
但任天堂從先驅者變成了“業界最差的演員”,據讓-弗朗索瓦說。 “從 Wii 開始,控制器變得非常難以使用。有些按鈕我完全無法訪問」。就索尼而言,在冒險進入這個市場之前似乎正在測試這個市場。關於 Xbox 自適應控制器與 PS4 的兼容性的影片開始流傳,使用專門的轉換器,泰坦二號。但預計不會有官方支援。 “他們正在等待市場的出現,索尼也需要看到事情的發展”,大衛·康巴里厄 (David Combarieu) 評論道。
“它仍然很棒,我重新發現了某些遊戲方式。我認為這確實有助於為殘疾人和非殘疾人運動員提供公平的競爭環境。”,讓-弗朗索瓦總結道。 Xbox 自適應控制器具有良好的藍牙模式自主性、簡單的連接性、可將其固定在多個位置的連接點,是一項非常積極的舉措,有助於改善這種情況。正如我們所見,為它配備配件是一個不同的故事,但它是目前確保更好地訪問第十藝術的最靈活和有效的解決方案。