得益於動視暴雪,Xbox 超額完成目標,但主機銷售量持續下滑

  • 得益於動視暴雪,Xbox 超額完成目標,但主機銷售量持續下滑

微軟一提出由於動視暴雪的加強,其 2024 年 1 月至 3 月季度的財務業績正在強勁增長,這使得與去年同期相比明顯非常有利。但有一個領域即使是 754 億美元的收購也無濟於事:Xbox 遊戲機的銷售持續下滑。

隨著動視暴雪在家族中的地位日益穩固,微軟電玩業務在 2024 年第一季的營業額達到了 50 億歐元,其中 18 億歐元來自動視暴雪。這自然是 Xbox 的紀錄,但也高於預期,因為營業額成長了 51%,而目標是 40%。值得注意的細節是,動視暴雪負責了 55% 的成長,這意味著如果沒有這一重大增援,Xbox 營業額將下降 4%。與此同時,Xbox 正在順利加入 PlayStation 和騰訊的行列,進入電玩年營業額超過 200 億歐元的公司封閉圈。

動視暴雪拯救的是家具,而不是遊戲機

遊戲和服務收入逐年增加 62%,幾乎完全歸功於動視暴雪。如果沒有這一點,我們將不得不滿足於 1% 的成長。相比之下,Xbox 主機的銷售仍表現不佳,硬體營業額較 2023 年第一季下降了 31%,約 3.26 億歐元。請注意,微軟預計 2024 年 4 月至 6 月季度的遊戲機銷量將進一步下降,這為 PlayStation 5 和 Nintendo Switch 遊戲的最新移植帶來了更多意義。

«我們致力於透過為更多設備上的更多人帶來優質遊戲來滿足遊戲玩家的需求。我們已將遊戲擴展到新平台,首次將四款深受粉絲喜愛的遊戲引入 Nintendo Switch 和 Sony PlayStation。事實上,在本月初,我們有 7 款遊戲躋身 PlayStation Store 前 25 名,比其他發行商都多»,甚至在執行長 Satya Nadella 的演講中強調了這一點。

像往常一樣,微軟沒有透露其視頻遊戲活動的營業收入。他著名的另一方面,自去年10月開始整合以來,收購動視暴雪已造成7.36億歐元的營運虧損,這意味著目前所產生的各種成本和營運費用比動視暴雪的報告還要高。另請注意,除此之外,沒有對 Xbox Game Pass 進行具體評論被播放了超過1000萬小時» 在其可用的前 10 天內受到訂閱者的歡迎。好的。

對於sous sous的粉絲來說,最後讓我們注意一下,微軟整體實現營業額576億歐元(增長17%),營業利潤257億歐元(增長23%),淨利潤20.4%十億歐元(增長20% )。三個月後,是的。

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