測試:4x4 Evolution:一個極具誤導性的標題

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4x4 進化首先是一些非常田園風光的圖像,顯示了透過視訊壓縮篩選的出色設置,這顯然沒有利用控制台的 DVD 支援。這些壯麗的風景很快就被四輪怪物入侵,它們像豬一樣把自己扔進巨大的泥坑裡。簡介已經定下了基調,並暗示了最壞的情況。負面的第一印象隨後從遊戲的第一個選單中得到了證實。

與PC上的介面相同

介面與PC上的遊戲介面完全相同,有非常無用的小電梯,仍然根據玩家的選擇滾動。程式設計師並沒有將虎鉗推到保留遊標的程度,但整體混亂顯然並沒有打擾他們。導航選單是痛苦的,特別是因為與汽車相關的最輕微的修改(從選擇型號到改變顏色)都會帶來難以忍受的加載時間。由於車輛眾多,遊戲的豐富性過於明顯,一旦玩家開始在賽道上跑幾圈,這種豐富性就會像陽光下的雪一樣融化。 A模式職業例如,您可以購買一輛 4x4 並透過購買保險桿或新機械零件等備件在您的車庫中進行客製化。不幸的是,兩個問題很快就出現了:添加這些部件實際上對車輛的性能沒有影響,但它們的價格往往過高。為了贏得理論上可以將你的車輛性能提高 1% 到 5% 的最輕微的飾品,你必須設法在十場比賽中獲得第一名。因此,希望有一天能買新車是沒有意義的。整個遊戲無愧於這個可憐的例子。想法並不缺乏,但實施起來顯然很笨拙。 PC版遊戲發布倉促的事實也是不言而喻的。但在 PC 版本發布(和評論)幾個月後,PlayStation 2 版本未能糾正這種情況,這令人難以接受。

薄薄的興趣

即使不試圖懲罰 PlayStation 2 上的遊戲只是 PC 版本的移植版,但面對令人難以置信的缺陷累積,也很難保持冷靜。例如,操控是正確的,但很大程度上取決於所選的車輛。對於某些車型,根本不可能獲得第一名,因為最高速度太離譜了。另一方面,對於其他人來說,即使你允許自己出現一些軌跡錯誤,只需要幾秒鐘就可以領先主車並獲得第一名。碰撞是可怕的,在電腦上觀察到的兩輛車之間的隱形傳送現象,透過觸摸,交換位置,再次被使用。有些汽車在發生撞擊時會真正起飛,就像發生在月球上一樣。音樂始終如一空間馬丁路德金受邀參加路易斯安那巡迴賽,無疑為當地增添了色彩。並不總是使用捷徑來取得領先,並且在協商不善的轉彎後的恢復功能會使車輛遠遠落後,以至於玩家一旦不幸使用它,往往就會落在最後。4x4 進化在這些條件下玩起來很困難,只能透過正確的實施來彌補,儘管剪裁相當明顯,這項成就使懸吊系統享有盛譽,並且使用起來很愉快。

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