測試:阿格西,PS2 上「煩人」的網球遊戲

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競爭優勢

得了吧,我們不要說壞話,因為上面的小宣傳言論部分是正確的。至少在「成分」之前。因為沒有,阿加西網球世代2002這不是一場偉大的網球比賽,更不是目前網球比賽的參考(沒有錯,這次)。然而當遊戲推出時,我們願意相信這一點。 32 名球員,14 個球場(紅土球場佔據明顯優勢,還有兩個沙冰球場),可以進行 3 盤和 5 盤比賽,這與 Virtua Tennis 不同,而阿加西班級的出現則帶來了希望。奇怪的是,這位來自拉斯維加斯的小子的出現卻很謹慎,似乎是冠軍帶來了不好的預感。我們在遊戲的包裝中幾乎看不到他的形象,即使是在 10 場錦標賽中的職業模式,非常恰當地命名阿加西職業生涯,獻給他。這是一種恥辱,特別是因為其他 31 名球員在現實中並不存在,即使我們可以找到他們與我們的球拍百萬富翁的相似之處(Sébastien Foulard 為 Sébastien Grosjean 等)。在的,阿格西也在,桑普拉斯、拉夫特、辛吉斯、庫尼科娃……有了黃金執照,我們至少可以希望盡可能多地添加,即使這意味著接近過量。甚至沒有。至少進入法庭兌現了它的承諾。感謝 3D RenderWare 軟體,誰提供了許多服務或者,環境真的很優雅,非常細緻。請注意,這僅涉及法院,並且僅涉及法院。因為人物、裁判等公眾與現行標準相比,還遠遠不是3D模型。甚至安德烈·阿加西看起來也不一樣。這些動畫雖然不是災難性的,但遠不值得虛擬網球,兩年前在街機上發布。但正如他們所說,我們已經看到帶有奇特角色的網球比賽成為「參考」。要真正看到它,你必須去玩。阿加西丟球,儀表充滿。希望破滅。

第四維度

我們很快就明白沒有什麼可以拯救阿加西網球世代2002平庸。為程式設計師辯護,打造一款優秀的網球遊戲並不是一件容易的事。夾在可訪問性(為了取悅盡可能多的人)和模擬性(為了確保遊戲足夠的深度和壽命)之間,有時有必要犧牲某些方面,例如非受迫性錯誤或錯誤效果的管理。有些軟體仍然設法保持一定程度的真實感,但又沒有從根本上變得糟糕(,)。但與阿加西網球世代2002,我們直接進入第四維度。每個鏡頭似乎都需要很長時間才能出來。就好像球員正常移動,然後在擊球時動作減慢。系統地。 「噢,時間!暫停你的航班…」拉馬丁(詩人,而不是麵包師傅)無疑會這樣說。顯然,這在面對競爭(虛擬網球?)時是具有破壞性的,並且足以說交流的節奏被這個簡單的事實打破了。一場真正的災難,近乎科幻小說。再說一次,如果這只是唯一的缺陷...

“練習使你成為鐵匠”

不滿足於缺乏節奏的恐懼,阿加西網球世代2002玩起來真是一場惡夢。每次射擊要有效所需的準備時間很長,定時打字非常挑剔。結果,當我們在一場極其無聊的比賽之後看到我們的球可憐地落在網前或網內時,我們會感到惱火。雖然網球比賽首先是為了好玩,無論是兩個人還是四個人,阿加西取得這樣的成績,不可謂不辛苦,也不可悲。作為,這承諾為頑固分子提供許多小時的訓練,但遊戲沒有足夠的品質來吸引玩家足夠長的時間。電腦至少有適應打法的優點,而且不會以光速將所有的球都退回來。然而,除非你飛上去等待天賜的扣殺,否則真的很難壓倒他。最糟糕的是,音景的缺失非常引人注目。場內可能能容納10,000名觀眾,但你可能以為只有3個。當你在無數失誤時聽到「練習使你成為鐵匠」時,你怎能不雙手抱頭?不可能吧?從某種意義上說,這很好,它將避免必須將它們放回控制器上才能繼續玩...

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