弗勞克斯對《愛麗絲:瘋狂回歸》的評論

  • 批評

艾莉絲·利德爾生活在 19 世紀的倫敦,住在孤兒院裡。倫敦是一個非常灰色、工業化、骯髒的城市,因此坦白說不是很漂亮。在周圍的街道上,你只看到喝醉的酒鬼和毫無吸引力的妓女。我們距離著名的仙境還很遠,而愛麗絲的故事確實相當黑暗。她是一場導致全家喪生的火災中唯一的倖存者,她接受了精神治療,以幫助她忘記所有的不幸。在外面,人們對她持負面態度,認為她是縱火犯,因此是殺害自己家人的兇手。她所愛的人也是奇怪的人,看起來聲名狼藉……在遊戲的各個章節中,愛麗絲將試著記住、理解火焰,同時在夢中穿越仙境,一個非常陌生的地方。遊戲分為 5 個相同長度的章節(大約 2 小時 30 小時到 3 小時),故事發生在仙境,還有一個尾聲,仍然提供了不錯的生命長度。但更短、節奏更快的關卡會更好。事實上,如果章節相對較長,並且它們知道如何在視覺上更新自己,那麼我們在遊戲玩法方面就不能說同樣的話,而且章節的結尾通常會相當痛苦,因為我們總是在處理相同的遊戲機制。平台階段最初很有趣,愛麗絲有4 次跳躍,並且可以通過她的衣服滑翔,但要努力更新自己......這些階段的90% 是用這個圖完成的=>“將愛麗絲送入空中的保險桿”- “到達氣流上升”-“到達平台”,並且在整個遊戲中重複令人作嘔的階段畢竟並不無聊,因為跳躍的感覺很好。然後,就是打架。如果一開始它們看起來非常有限,那麼從第二章開始,它們仍然很有趣,因為愛麗絲有 6-7 種不同的武器可供使用:「斬首劍」(參考賈伯沃克)和棍子。於近戰的馬(重型武器)、相當緊張的武器、遠距離戰鬥的胡椒壺和茶壺、兔子定時炸彈甚至保護傘。是不是少了?不,這已經足夠了,因為不同的敵人會要求你定期切換武器!如果一個敵人死在茶壺裡,或者兩個敵人死在棍馬裡,或者在一場涉及 5-6 個不同怪物的大混戰中,不用說,你必須通過正確地使用不同的武器來確定。這給遊戲帶來了一定的難度,即使保持實惠,戰鬥仍然相當緊張。這些確實是遊戲中最有趣的階段,特別是因為大多數敵人都是特定於特定章節的,因此它們很好地融入了該章節的氛圍和裝飾。最後,剩下的階段用於改變遊戲玩法,並取得了相當大的成功,在明顯搖搖欲墜的平台通道後允許有點瘋狂。在這些階段中,我們要注意具有非常Mario64 風格的幻燈片、2D 階段或非常成功的彈珠遊戲,如果遊戲玩法從良好到非常不穩定(這在遊戲的宣傳片中特別強調),那麼它的藝術方向和氛圍。遊戲仍然信守承諾。每一章都基於劉易斯卡羅爾小說中的一個主題,通常集中在一個特定的角色,例如帽匠、木匠或著名的紅心皇后,他們會在整章中幫助愛麗絲,或折磨她。但愛麗絲必須面對的是這些角色的惡夢版本。具體來說,我們將見證奇蹟之地的衰落,如果在本章開始時我們會看到坦率的愉快和美妙的環境,隨著時間的推移,我們將慢慢地、常常幾乎難以察覺地陷入黑暗和瘋狂……如果在一開始,這種精神錯亂似乎很傳統,帶有一絲平庸的瘋狂,隨著時間的推移,遊戲的瘋狂會顯得更加折磨、更加複雜、更加有意義,直到變得極其不健康。如果很多細節很容易解釋,我們也會發現更微妙的瘋狂。總的來說,這個完全瘋狂、有時甚至不健康的世界確實是奢華的。我們想每 5 分鐘拍一張裝飾照片,因為我們的細心程度非常高。然而,遺憾的是,紋理有時在地面上有點流動,但總的來說,遊戲在圖形方面表現良好。然而,我們注意到碰撞錯誤或類似的事情,有時會給遊戲帶來糟糕的完成感,但這是可以原諒的。遊戲不僅在設定上顯得充滿瘋狂,不同的角色和對話也完全瘋狂,假雙關語和有意義的句子交替出現,一切都在非常悠揚的歌聲中。但這有時仍然會讓故事有點令人困惑。這些怪物,無論是外表還是名字,都完全處於精神錯亂之中,有時瘋狂,有時極度不健康。在音樂上,它也相當成功,音樂與氣氛非常匹配,即使在幕後。在極不穩定和有時無聊的平台階段,以及動態和具有挑戰性的戰鬥之間交替,我們不能說愛麗絲是現有的最有趣的遊戲,它甚至會很快變得無聊。另一方面,從氛圍、故事情節、藝術指導、對話來看,這款遊戲是非常出色的,與我們這個時代的淨化遊戲相去甚遠。我會給它6/10,因為平台階段經常讓我想要放棄,但只要堅持下去,就有可能在這個遊戲中看到有趣的東西。