測試:獨自在黑暗中 4:在 craint le pire 上

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法式風情

首先要知道,這個 PS2 版本只不過是 Dreamcast 上發布的版本的簡單移植。因此,就場景而言,預計不會有任何創新,但無論如何,有必要提醒一下:
獨自在黑暗中4嚴格來說,這並不是真正的回歸根源,而是傳奇系列朝著更經典風格的邏輯演變,有利於更大的商業成功。首先,該系列對新類型進行了創新和研究,今天使用了日本食譜的成分,該食譜已在很大程度上證明了自己:生存恐怖。 《生化危機》是同類遊戲中無可爭議但並非無可爭議的領導者,它確實標誌著自己的時代,正是從這一成功中汲取了巨大的靈感,獨自在黑暗中4帶著在自己的地盤上與大牌競爭的堅定意圖回歸。法國文學聲譽所要求的場景是遊戲的強項之一,由安托萬·維萊特精心編寫,後者立即讓玩家沉浸在融合了經典驚悚、基因操縱和魔法印第安的可信情節中。在一次調查的背景下,愛德華·卡恩比決定前往影子島,以找出事件的真相。

謀殺了他的同事和朋友:查爾斯·菲斯克。引人入勝的汽車旅館、私家偵探的氛圍、政府的陰謀以及以暴風雨為背景的希區考克式的片尾字幕,一切都準備好了一場激動人心的冒險的開始。這一切都始於飛往神秘島嶼的飛機上,在那裡我們遇到了遊戲的第二個主角:迷人的艾琳·塞德拉克。在一場猛烈的風暴中,這艘脆弱的空艇遭到了未知實體的攻擊,迫使我們的兩位英雄跳傘到達目的地。木已成舟,你必須選擇扮演愛德華或艾琳,試圖解開莫頓家族的謎團以及他們具有超自然傾向的科學實驗。獨自在黑暗中4因此提供了兩個既相互連結又截然不同的故事。不同的路徑,特定的謎題,不同的武器,簡而言之,兩個平行的場景,但有一些暫時的中斷。因此,這兩部編年史將帶領我們發現一個陰暗的世界、可怕的野獸、可怕的行為和阿布卡尼印第安傳說。

火炬手下的自由

關於遊戲玩法,與《生化危機》的比較是不可避免的。使用相同的按鍵進行相同的操作、相同的功能、戰鬥和進程,獨自在黑暗中4實際上精確地再現了該系列的公式一個主要的分歧點是:光的使用。大多數生物來自陰影世界,其中一些非常害怕光線,因此可以使用手電筒或更好的方法打開它們所在房間的燈來讓它們逃跑。然而,問題是被消滅的敵人再次出現。戰鬥時,如果你不幸離開房間立即返回,之前消滅的怪物幾乎有系統地做出回來而且你必須把蓋子蓋上才能通過無法躲避2公尺20殭屍的受限環境。火炬也是核心元素獨自在黑暗中4。在黑暗的通道中,後者的光束可以讓您發現大多數要恢復的物體,這些物體開始在視野中發光,即使這並不總是很明顯(請參閱圖書館)。至於謎題,他們最常使用該類型的經典機製或在整個冒險過程中可讀的大量文件中恢復代碼和線索。相對較多,但總體上很簡單,它們不會造成重大問題,只是有時,它們會

有點牽強或可能誤導玩家(貓頭鷹雕像、閣樓上的活板門和神秘符號)。另一方面,我們會注意到與物體和運動相關的放置方面的一些缺點,這些缺點並不總是精確的,特別是因為從控制器的人體工學角度來看,它近乎荒謬。這個版本是 Dreamcast 遊戲的移植版本,開發人員在沒有考慮遊戲功能的情況下就移植了程式碼,這是一個災難性的想法。雙衝擊和它的兩個棍子模擬。結果,我們用多向十字控制運動,更糟的是,由於左模擬! !因此,我們不得不停止使用光束掃描周圍環境,而光束完全毫無用處。非常缺乏權利,特別是因為在控制器的配置中只有按鈕是可配置的。簡而言之,我們被迫使用像 Dreamcast 控制器一樣的 PlayStation 2 手柄,這並不是一種很好的風格。

克隆人帽子

至於這次改編的技術表現,距離我們預期的改進還很遠,甚至從視覺上來看,這個版本還不如Dreamcast上發布的版本。對兩款遊戲進行比較後我們發現,除了過場動畫之外,PS2遊戲的水平比前作要低一些。色彩的選擇不夠明智和精細,預先計算的裝飾不夠清晰,人物的造型不夠令人信服。事實上這個獨自在黑暗中4只是沒有那麼美麗,如果我們對 PSOne 上的遊戲表現印象深刻,我們不能對這個版本說同樣的話,因為它沒有太多新一代的方式。特別是由於已經存在的缺陷已被保留,並且我們發現角色的動畫僵硬或角色的嘴唇在對話中不動。過場動畫。儘管如此,儘管這款遊戲不如 DC 成功這一事實令人失望,但氣氛仍然非常好。每個環境的設計都讓人起雞皮疙瘩:家具、燈光、沼澤、地下、地窖和其他實驗室確實令人恐懼,尤其是因為大多數

那時他們就陷入了黑暗。光在遊戲中也扮演著至關重要的角色,從手電筒效果到激活開關所產生的白天/黑夜,我們有一種在幾乎觸手可及的世界中進化的感覺。如果我們再加上火焰和熔岩的特殊亮度或火炬上透鏡的藍光(使我們能夠看到血跡),我們就可以在燈光方面獲得出色的效果。此外,火炬並不是唯一的資產。獨自在黑暗中4。聲音其實是營造氛圍的重要參數生存恐怖成功,後者的管理是這個頭銜的一大優勢。嚎叫聲、咕噥聲、爪子的咔噠聲、震顫的音樂、吱吱作響的地板,一切都沒有留下任何機會來形成整體的連貫性。最後,我們仍然會對巨大的加載時間和內部鏡頭的變化感到遺憾,這些變化愉快地干擾了冒險的節奏。

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