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現實軍事模擬領域的優秀專家,將於六月恢復服務, 展開獨立的倒。為了讓我們更好地應對未來的衝突,我們感謝傳奇的開發者想向我們展示他們的下一個孩子,據他們說,這將包含足夠的新內容,可以被視為隱喻手臂A 3。任何一個。
戰爭是一種毒品
歡迎來到塔基斯坦,這是一個虛構的國家,顯然是基於另一個國家 - 斯坦,戰役將在其中進行。。在慶祝活動中,三張新的巨大地圖將依次邀請我們進入腹地、首都中心或沙漠中部,參加一場涉及美國陸軍的衝突,但也(和往常一樣)美國軍隊的衝突當地政府和必然憤怒的叛亂分子。如果我們還不知道這場新的武裝混戰將如何展開,我們已經知道這次的時間尺度應該大大縮短,並且我們將不再體現出一個精確的單位。而是四名具有不同角色的不同士兵(空降步兵、直升機飛行員、特種部隊成員、裝甲指揮官)。
顯然,如果我們願意,這個戰役顯然可以與幾個人合作玩,即使這獨立的不會採用與在這一邊,因為球員顯然不一定屬於場上的同一組。除了這項新活動之外,還會介紹一堆任務訓練營旨在讓玩家熟悉需要掌握的不同概念,以便在戰鬥和/或新環境中生存下來特徵自 2009 年推出。軍械庫該系列的粉絲已經眾所周知,他們還將收到一系列新功能,特別是從人體工學的角度來看,以方便他們的使用和/或定制莫德爾斯正在萌芽。
因為你通常不會透過在遊戲中說話來贏得戰爭,這次演講也是發現塔基斯坦戰役中第一個任務的機會。指揮一個阿帕契,我們發現自己有責任摧毀一些防空砲兵部隊後方的砲兵陣地。最勇敢的飛行員顯然可以將這次任務視為一項挑戰,旨在證明他們在地對空飛彈之間進行迴轉的能力,但這會忘記一個新的小工具。為了避免在地對空飛彈中冒著死亡的危險,我們選擇在這裡透過我們的地圖發送無人機(一種太小而無法被雷達偵測到的無人駕駛飛機),以獲得要摧毀的位置的視覺訊息。一旦看到敵人,我們就可以從隱藏在五公里外的直升機上悄悄發射飛彈,並觀看煙火。現代戰爭是美麗的。
透過使用無人機的攝影機進行瞄準來實現幾公里外的精確射擊當然並不容易,特別是對於更難對準的移動目標。一路上,其他小的技術新穎性很快就出現在我們面前,例如能夠儘早探測到尋的導彈的雷達屏幕,以便從我們的直升機駕駛艙中釋放一些對抗措施(裝甲車繼承了一個煙幕,負責對目標進行雷射鎖定)反坦克武器更難)。另一個新的亮點是熱視覺,它得到了開發人員的特別關注,使得能夠通過其輪胎和製動器的顯著不同的照明來識別在車隊中間行駛時間最長的卡車,或者找到哪個士兵利用武器槍管釋放的熱量向人群開槍。一定程度的完美主義讓我們希望遊戲的其餘部分能夠以同樣的基調完成,屆時我們將在 6 月底以 30 歐元左右的價格提供該遊戲。
影片:
第一人稱射擊、戰術 2010 年 6 月 29 日 特許經營:
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