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很久以前,在一個被遺忘的王國裡…
那些在路上遇到不幸的同伴,我們在被遺忘的王國中尋找認可、經驗點並被英雄般的至高信仰所激勵的日子已經過去多久了。在古代,《博德之門》是一款令人陶醉的角色扮演遊戲,展現了《龍與地下城》在 PC 上巔峰時期久經考驗的功能。此後,橋下流著大量的水墨,戰鬥中獲得的經驗值也隨著後續的劇情不斷流動。因此,今天是新的一天,甚至是新的時代,因為這是一個未知的世界,博德的大門向其中打開:在觀看PC 玩家在屏幕前背誦咒語整整幾週後,遊戲機的外行人現在打開了這本偉大的歷史書。
這種轉變是相當不尋常的,所有預計會適應不良的人都會驚訝地發現自上次訪問王國以來事情發生了多大的變化。當然,從宇宙的角度以及規則和進展的原則來看,這個框架仍然非常存在,但如果我們必須為這款遊戲尋找類型類比,最好轉向遠親的一邊例如《Gauntlet》和《暗黑破壞神》。博德之門:黑暗聯盟確實可以被限定為類似暗黑破壞神,因為它的概念幾乎相似,採用的原理劈砍其中包括透過揮舞劍和咒語來推進關卡,清理其路徑上的一切。這種盔甲的改變乍看之下可能會讓一些頑固分子心存疑慮,但僅僅玩了幾分鐘後,神奇的事情就發生了,直接帶我們踏上了一條不歸路,唯一的限制就是睡眠和陸地食物。
對人類來說這是一小步,但對侏儒來說卻是一大步
在博德之門:黑暗聯盟首先,不存在複雜的角色創建問題,您只需從冒險開始時提供的三個基本模型中進行選擇: Vahn,處理投擲武器的人類專家;矮人克羅姆萊赫(Kromlech)身材矮小,但很強壯,對他來說,用鋒利的物體擊球是一種生活方式,最後是阿德里安娜(Adrianna),迷人的精靈,她的腿與某位加拿大足球員的妻子的腿沒有什麼好羨慕的。每個人都有自己的基本特徵,當然可以隨著你的進步而提高,尊重每個人的特殊性(中立人類,矮人以近戰為導向,精靈更適合魔法)。博德之門:黑暗聯盟因此,專注於簡單性和即時處理,簡單且超高效的人體工學設計,清晰而精確的庫存管理,以及最終按級別輕鬆分配 XP 點。控制器的人體工學設計也是如此,這裡的使用非常微妙且非常有效。螢幕上永久顯示三個條來監視英雄的狀態(紅色代表生命,藍色代表魔法,綠色代表經驗),並且根據購買或恢復的小瓶,您只需扣動扳機即可立即重新生成所有內容。我們還注意到,庫存中的段落會暫停遊戲和戰鬥,必須根據角色的身體能力來管理裝備,最後,特殊的藥水可以隨時直接返回給不同的買家和經銷商。簡而言之,這裡所做的一切都是為了讓開發能夠在最好的條件下進行,並且我們在這個華麗的世界中以控制台上的遊戲類型很少能達到的輕鬆程度進化。
怪物,好人,是的,但這是一個天堂...
因此,如果簡單是我們英勇英雄的進化的口號,那麼必須承認,劈砍也相當有限,而且基本劇情相當經典,博德之門:黑暗聯盟也無意攻擊我們的神經元。如果主線任務主要是出於復仇的需要和尋找在博德城度過的第一個晚上的襲擊者的願望,那麼事情將不可避免地很快朝著英雄的方向發展。在徹底剷除毗鄰第一次不幸現場的旅館的地下室並獲得第一份獎勵之後,這次新的經歷使我們重新煥發了活力,我們堅定地決心要迅速根除正在慢慢使國家壞疽的邪惡。分佈在3 個完全不同的世界,對絕對美好的追求(很快就會採取徹底清理聲名狼藉的環境的形式),可以分為小的子任務,其中的問題是幫助你的鄰居,無論是人類、侏儒甚至是蜥蜴。儘管遊戲如此豐富,但整個冒險過程中的概念仍然非常相似,並遵循一個明確的原則:將最輕微的活著的好戰靈魂減少到屍體狀態,以存儲最大的經驗值,並使他的角色成為真正的後者機器。
此外,你不能留下任何機會,以免錯過壞人的箱子或口袋裡藏著的魔法物品。說到後者,應該指出的是,它們是一個很好的組合,透過隨機遭遇,有可能遇到殭屍、骷髏、妖精、狗頭人、獸人、雪人,甚至是有禮貌地吐口水的明膠塊美麗的衣服上的洗滌劑產品隨著額頭的汗水而恢復。幾個老闆也在程序上標點不同的層次,往往需要越過下屬的身體才能攻擊該地的主人。簡短的,博德之門:黑暗聯盟當然,它比冒險更注重動作,如果一些輕快的段落有時打破了裝飾著發光咒語的大錘擊的瘋狂節奏,我們仍然面臨著劈砍經典的。
讓我們培養我們的差異
這款經過深思熟慮的遊戲的另一個特點是隨時可以在單人遊戲和雙人遊戲之間切換。事實上,角色導入系統已經到位:在任何保存中,您都可以將自己的英雄及其經驗插入到當前遊戲中,並隨意刪除他。唯一的限制來自於角色在任何情況下都不能相似,因此,例如,同一個房間裡不會有兩個阿德里安娜。這個貢獻是一種真正的樂趣,並且極大地豐富了這個遊戲的生命週期,不幸的是,這個生命週期很短(建議:不要在「簡單」模式下玩)。此外,由於我們在批評的章節中,我們還可以補充一點,瞄準系統對於咒語和投擲武器來說並不是很發達,並且如果屏幕上的地圖是透明的,那麼它們並不總是適合環境(特別是冰世界)。考慮到武器和裝備的一些磨損以及重新考慮特性中獲得的點數分配的可能性也是明智的。也就是說,我們很容易原諒博德之門:黑暗聯盟這些小錯誤:當時我們甚至沒有花時間去考慮它們(也許除了壽命之外),因為我們對它們太上癮了。最後,要知道完成冒險的勇敢者會遇到一些小驚喜,例如新模式和神話的出現:崔斯特·杜堊登。
通往第三世界的大門
與一個遊戲玩法一樣有效,博德之門:黑暗聯盟因此,必須透過提供名副其實的圖形和技術性能來尊重其靈感,並且足以說,在這裡,遊戲仍然非常穩定。雖然我們可能對這款遊戲與一年多前發布的 PS2 版本基本相同感到相對失望,但很明顯,整個事情仍然保持得很好,並且對 Xbox 的功能來說並不丟人。從一開始,雄偉的動態燈光所凸顯的精細紋理就讓我們直接陷入了一場幾乎意想不到的視覺史詩。 L'混疊缺席,為受歡迎和適當的細節水平留下了空間。例如,水的運動造成的效果非常真實且即時。角色和敵人的動畫、建模、色彩繽紛、明亮的咒語、環境的多樣性、對細節的關注、留在原地的屍體:這裡的一切都很宏偉,沒有錯誤,3D 引擎是成功。尤其是當我們受到成群的黑暗精靈向四面八方投擲法術的攻擊時,我們並沒有感覺到任何減速!在對話過程中,臉部表情和唇形同步都很可信,這一次,與對話者交談真是一種樂趣。我們還注意到音樂與各種場景的完美融合,以及增強最關鍵鏡頭的明智的小評論。簡而言之,博德之門:黑暗聯盟是一首真正的讚美詩英雄幻想在控制台上,從第一張影像開始,視網膜立即以歡欣鼓舞的寬度貼在螢幕上。與這一事實相矛盾的不是對冰洞倒影的管理,也不是神廟的大理石地板,也不是充滿腐爛殭屍的泥濘沼澤,也不是綠色的森林和它們閃亮皮毛的狼,也不是。這個清單仍然很長,但不幸的是一切都有結束,這就是我們對此的批評。博德之門:黑暗聯盟: 太好了,我們希望它永遠不會停止。事實上,續集剛剛宣布,我們已經迫不及待地等待了。
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