- 行為
「你從來沒有在月光下與魔鬼共舞過嗎?」
這真是太好了。被牢牢戴上手銬的小丑也溫順地允許自己被拖進阿卡漢島的精神病監獄……連蝙蝠俠都對這次抓捕產生了一些懷疑,這太容易說實話了。因此,他決定親自護送他永恆的宿敵到他希望成為他最後安息之地的地方。但這種特殊的預防措施還不夠。在他性感的同夥哈莉·奎因的幫助下,小丑成功地擺脫了束縛並破壞了安全,不是為了逃跑,而是為了控制整個場地,並啟動了一個經過深思熟慮的、可怕的馬基雅維利計劃。因為,透過解鎖大部分牢房,小丑剛剛釋放了他的數十名同夥。一支真正的小軍隊,想要與派他們來這裡的蝙蝠算帳。但更重要的是,蝙蝠俠的一些最惡毒的敵人也找到了自由之路。我們的英雄被困,將陷入一場危險的冒險,他可能無法逃脫。
整個故事的真正幕後黑手以及向小丑提出這個絕妙想法的人實際上是保羅·迪尼。優秀動畫系列的主要編劇和共同創作者蝙蝠俠在 90 年代,這個人在這裡負責一個像小丑精神一樣扭曲的故事,並且特別忠實於許可證的精神。在舞台表演方面也做得非常好,似乎受到了相當多該類型的參考的影響,在引子之間喚起第一個還有某些段落,精彩,非常。但這一切都是巧妙而細心地完成的,完美地融入了故事,以更好地吸引我們並讓我們著迷直到最後。我們只會對某些事情的簡單性感到遺憾過場動畫,再加上配件,顯得有些生硬和勉強。它們通常涉及某種 NPC,這些 NPC 隻共享一小部分法國配音演員,他們被迫試圖偽裝自己的聲音以使藥丸下去。啊。幸運的是,對於某些人來說,這次冒險的真正英雄在他們的法國聲音(卡通片中的聲音)方面表現得更好,其中包括一個非常可信的小丑。只有蝙蝠俠最終看起來有點柔軟和光滑。錯誤也可能在於他的回答不像他的死敵那樣讓人感到親切。
但如果分期阿卡漢瘋人院同樣引人注目的是,這無疑是因為該遊戲受益於令人印象深刻的紮實製作,在技術方面,虛幻引擎完美地利用它提供了一個詳細、流暢和豐富的成功特效世界,並且在美學方面,特別仔細的藝術方向忠實於蝙蝠俠的黑暗和哥特式宇宙,即使我們有時會受到過度發達的肌肉塊的阻礙某些字元的。蝙蝠俠的一些動畫也會因稍微軟化而受益,但這與遊戲的圖形成功相比仍然存在爭議。而且還成功打造了一個多變、豐富、大氣的阿卡漢島。我們一開始可能會擔心遊戲會把我們鎖在瘋人院潮濕黏稠的走廊裡,並帶來所有的單調。但是,很快,整個島嶼就呈現在我們面前,其中有更多的開放空間,最重要的是,它有不同的建築(植物園、莊園等)。有點像某些經典中的,蝙蝠俠將看到他的進步取決於他在整個冒險過程中解鎖的物品 - 迷人的蝙蝠玩具,通常非常好用。這給了冒險一個良好的節奏,顯然會激勵你前進,但它會導致一些不必要的來回,並可能會給一些人留下線性的印象,因為路徑似乎很明顯。實際上。幸運的是,透過將獎金和秘密散佈在島上的每個角落,找到了解決硬幣反面的最美麗的解決方案。範圍從簡單的物體拾取到“照片”在愛德華·尼格瑪提出的扭曲謎題的幫助下精確拍攝,他自己。事實上,在挖掘遊戲所提供的一切之前,還有很多事情要做,這將解鎖一些元素,讓故事更加充實,為粉絲們帶來好東西,同時也為我們的超級英雄提供寶貴的經驗值,讓他們能夠獲得新的能力。
飛越蝙蝠巢
因為遊戲玩法的阿卡漢瘋人院,如果它非常注重使用抓鉤和優雅滑行的探索,那麼它提供了其他方面,最好處於您的形式的頂部。首先,遊戲提供了一個真實的階段打敗他們,簡單,殘酷,真正有影響力。蝙蝠俠經常被少數小丑的追隨者包圍,他經常不得不使用拳頭並充滿活力地擊敗對手。我們在這些戰鬥中發現了一些精神刺客的信條有許多攻擊者和一個利用大量招架/反擊的系統。只需一個攻擊按鈕,蝙蝠俠當然知道如何在他的行動中發揮創造力連擊,但最重要的是,只要您在正確的時機點擊專用按鈕,它就能在出現威脅時做出出色的反應。結果非常出色、流暢且壯觀。由於非常成功的動畫和不乏衝擊力的音效,我們確實「感覺」到我們正在提供強有力的打擊。如果也許缺少第二個攻擊按鈕來給我們更多的自由組合攻擊,仍然可以誇耀在遊戲這方面所做的工作。
但布魯斯韋恩不僅僅是一個喜歡打斷下巴的嗜血畜生。它是一種夜行性動物,兇惡而謹慎,也喜歡默默地消滅獵物,就像虐待狂薩姆·費雪一樣。所以,阿卡漢瘋人院有時會邀請玩家在滲透通道中保持低調,這要歸功於非常好的關卡設計,給了我們很大的行動自由去想像如何戰勝潛伏在這裡那裡的武裝警衛。騎在石像鬼身上隱藏在空中,然後突然撲向你的目標,悄悄地從後面偷襲讓他窒息,用蝙蝠鏢一擊將他擊倒……不乏選擇,甚至會在整個冒險過程中不斷擴展發現新配件並解鎖上述著名技能。例如,這樣就可以從敵人的小石像鬼身上抓住他,然後把他掛在腳邊,甚至可以用你之前放在角落裡的炸彈來引誘這些白痴。看著自己的戰友一一消失,守衛們越發驚慌,真是令人高興。可惜他們的人工智慧並沒有更複雜一點。當然,隨著時間的推移,挑戰會變得更加艱鉅,但他們的反應有時過於“機械”,而且記憶力也很短。請注意,此外,特殊的視覺模式「檢測模式」對蝙蝠俠也有很大幫助,只需點擊即可啟動該模式。然後,它可以讓你掃描周圍的環境,有點像使用紅外線眼鏡,突出顯示我們的英雄可以與之互動的元素,也突出顯示無論他們在哪裡的敵人,甚至在距離那裡一百米的牆後面。除了大大促進滲透階段之外,這種模式通常對於推進關卡和解決阻礙我們前進的小謎題很有用。我們甚至會看到一些小段落的調查,喚起譴責者發掘關鍵線索,並發現接下來的冒險該走哪條路。簡單和基本,但非常有效。
這種遊戲情境的混合給了阿卡漢瘋人院不可否認的連貫性、多樣性和豐富性。有些玩家可能會後悔遊戲讓我們手足無措的傾向,尤其是螢幕上的大量指示以及有時是線性的進展。不過,多虧了他的遊戲玩法遊戲內容豐富,場景忠實於蝙蝠俠的宇宙,最重要的是,它擁有完全吸引玩家並帶領他進入獨特冒險的一切,這無疑是最好的電子遊戲改編作品。漫畫書直到今天。我只想說,它的壽命大約在十五個小時左右,必然顯得太短了。那些飢餓的人可以轉向挑戰模式,這或多或少會延長樂趣。它只是提供了一系列基於戰鬥和滲透的特殊挑戰,直到筋疲力盡為止。放在蛋糕上的迷你櫻桃已經很豐盛了,最重要的是,它有一千種口味。
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