測試:《獵天使魔女 2》再次吸引 Switch

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我心愛的魔女 針對 Nintendo Wii U 和 Nintendo Switch 進行了測試

的故事不需要繼續,她自己就足夠了,儘管她假裝滑稽,但一切都已經說了。這是我們在看劇情時印象最深刻的反面之處獵天使魔女2故事的發展令人痛苦,其巨大的線索和普通的 JRPG 課程被主要主角貶為 NPC,毫無實質內容。結果:很多過場動畫- 尤其是那些建立在連續的靜止圖像之上的 - 看起來沒完沒了,幾乎懇求你毫無疑慮地跳過它們,就好像你直接跳到第二個一樣跑步。不這樣做的主要原因是因為副本總是完美的Cereza/Bayonetta 的新作品比以往任何時候都更加容光煥發,以及另外兩個人物(羅丹和珍妮),都沒有受到陳腔濫調病毒的影響。

我們仍然定期見到第一個,因為他仍然是 Portes de l'Enfer 酒吧的老闆地下我們在那裡儲備配件、設備、物品和其他替代服裝。另一方面,第二個則更加謹慎,並且有充分的理由:它成為主旋律喜歡午夜藍色的女主角用她的腿踢屁股。由於叛逆的召喚,珍妮的靈魂被剝奪了,她和她現在茂盛的頭髮將在冒險的大部分時間裡一方面保存在酒精中,另一方面被囚禁在地獄裡。但從它的麻木狀態中醒來後,它在許多方面都保留了所有的新鮮感和香料,不用擔心。錦上添花的是,我們將有機會比在其他地方更容易體現它獵天使魔女 1

閉嘴,帶走我的光環

顯然,我們期望的作品並不是他們的寫作在轉彎處。工作室從未隱藏其對好劇本的相對興趣,更願意專注於其優勢而不是試圖隱藏其弱點。這理念受到尊重獵天使魔女2無論是戰鬥機制的深度,或是敵人動畫設計的用心,甚至是一連串極具爆炸性的場景。簡單來說,這部續集幾乎讓原作看起來像是草稿,因為整合了各方面的優勢。擊敗他們一旦 GamePad(或 Classic Pro 控制器)拿在手上,3D 效果就很明顯且感覺很自然。我們會不時對值得 Wii 的城市模型感到驚訝,混疊在難以解釋的地方或缺乏精確度的空中/水中階段,但唯一有可能取代你注意力的東西是你的下巴。

我們也看到第一個的大多數惱人的缺陷已被糾正或減弱,無論是內部決定還是在新的要求嚴格的編輯的煽動下。因此,閃現和致命的 QTE 已經完全消失,有利於在發生崩潰時不需要重新啟動整個序列的操作。同樣,為了保持這種感覺,幾乎不存在有些隨機的平台階段。流動與暗影女巫的非凡能力持續且不一致,比以往任何時候都更加強大和冷靜。最後,節目中不再出現來回的階段,回收也少得多,而觀看片尾字幕的播放時間是相同的。只要生活中的義務不再追著你,完全可以想像在普通難度下在八到十個小時的大型比賽中完成遊戲,因為你會想繼續你的比賽直到每一章的結束。

羅丹的恐懼

如果您還沒有聽說過,請不要擔心獵天使魔女在 PS3 或 Xbox 360 上,創始遊戲專門針對 Wii U 進行了改編蜜蜂部落(我們將在單獨的測試中回到移植的品質)並且可以在歐洲以幾歐元的價格在盒子中購買。除此之外,第二部作品以一個小開頭倒敘將先前的事件放在上下文中,以更好地確保場景的直接過渡,無論它有多軼事。遊戲的公式仍然很相似:一個優雅的、擁有地獄之力的女巫,探索相對開放但又特別多樣的三維環境,無差別地施放重甲天使或頭戴武器、頭戴武器的惡魔,進行召喚。巨大的惡魔生物消滅最強大的對手,以豹子的形式衝過水面,同時放慢時間,或者在毀壞的建築物上沖浪,同時把給金龍帶來痛苦。

我們認為要超越馬鈴薯是很困難的,馬鈴薯的戰鬥的過度和輕鬆;這是沒有考慮到的要求和自豪感白金遊戲當談到超越早期作品時。神谷秀樹辭去了總監一職,擔任監督職務,但我們覺得他對同事的信任就像他時刻關注著為玩家提供腎上腺素和多巴胺的純粹雞尾酒一樣。因此,我們發現了一個非常靈活且同時非常豐富的連擊系統,其核心是能夠扭曲時空的閃避和積累魔法能量,以使用齒輪、破碎機、絞刑架或從上面掉落的惡習來施加虐待。天空…小新奇,魔法也可以觸發暗影高潮,一種臨時模式,其中所有的打擊都與序列的最後一次泰坦尼克號打擊一樣強大。因此,我們可以選擇向單一目標釋放憤怒,這有時可以讓我們暫時恢復對手的武器,或者對群體和敵人進行大範圍的攻擊,而這些群體和敵人對於經典的折磨來說太過強大。

愛是藍色的

在標準難度(“第二神化”)並了解該系列的基礎知識的情況下,我們必須承認,由於這兩種大規模殺傷性解決方案,我們在遊戲的大部分時間裡都在平靜地徘徊,就好像基本級別已被稍微修改過一樣向下,讓新人不那麼沮喪。幸運的是,你只需要在「第三神化」中攻擊尋找一些香料,然後再嘗試代表「無限神化」模式的真正挑戰。像往常一樣,菜單上有大量可解鎖內容(沒有付費 DLC),與任天堂的合作為一些真正精彩的服裝和客串打開了大門。對於那些瘋狂的人來說得分如果你不滿足於劇情的主線任務和支線挑戰,「雙重神化」模式可以讓你在競技場中與電腦或其他玩家(僅限線上)進行六輪的連擊比賽。

每個分區都包含一種敵人(從簡單的惡作劇者到最後的敵人)老闆,否則非常令人失望)並且對應於從主要活動中收集到的塔羅牌,即獲勝者圓形的完成了抽籤的選擇。在這裡,儘管它們成功集成,但對於初學者來說,在 GamePad 螢幕上使用筆控制是毫無問題的。這種慷慨的消化有沒有遭受任何痛苦的好味道落後在我們的遊戲中值得注意的是,即使日本的玩家幾乎系統性地拒絕邀請 - 因為擔心連接不良或出現問題,我們永遠不會知道。為了結束內容問題,你還應該知道,一整套額外的東西(準備草圖、特別插圖、影片等)才能完成一個已經豐富且充滿愛的蛋糕。的老闆們擊敗他們三維空間回來捍衛他們的冠軍頭銜,他們再次讓我們陷入困境。

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