測試:獵天使魔女 (Xbox 360)

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我們不妨公平競爭,獵天使魔女毫無意義。即使在努力收拾殘局的同時過場動畫閃回即便是一一重讀這裡那裡安排的各卷,我們也更願意依賴編劇神谷本人的話,他承認不應該過分重視他。獵天使魔女總而言之,她只不過是個能夠用自己的頭髮製作出緊身乳膠套裝的女巫,面對著一群看起來真的很興奮的天使。身旁有同伴,一個比另一個溫和,我們出生不幸的女巫在沉睡了 500 年之後,必須解決流明聖賢與本影女巫之間的古老衝突。正如人們可以想像的那樣,在神谷的控制下,這裡的任何序列都將成為進入隨心所欲模式的藉口,這顯然是但丁的女性對手貝優妮塔得分的第一分,甚至更糟。我們怎麼能抗拒一個為了熱愛一句感人肺腑的小詞而做出任何扭曲的女主角(“我有點……我是說女巫。”),一個戴著副眼鏡來溫暖觀眾的 Ségolène?微妙的參考 - 供應商以“歡迎您”你買什麼?「直接從- 強烈眨眼,帶著頑皮的色情意味,獵天使魔女這是一個從頭到尾都充滿了過激行為和滑稽動作的節日。最糟糕的是我們喜歡它。

刺刀在哪裡?

在王國裡打敗他們來自日本的《鬼泣》和《忍者龍劍傳》佔據了至高無上的地位,並透過續作爭奪桂冠,每一部都比上一部更加精準。他們不知道一個邪惡的女巫會從他們眼皮底下偷走王冠。讓我們明確一點:獵天使魔女透過提供可能是該類型遊戲中迄今為止開發的最好的戰鬥系統,在完成方面進一步突破了該類型的界限。系統易於使用、技術性強、精確、旋轉,開發於值得打開最高級的盒子。獵天使魔女會滿足每個人的期望,從醉酒的初學者到各抒己見的美學家組合在兩個加載畫面之間,而不會對技術較差的玩家造成懲罰。管理難度以及由此帶來的遊戲樂趣無疑是「」的兩大成功他們是”。 天氣晴朗。

天才的第一筆:女巫時間。在獵天使魔女,每一次閃躲都很好蒂邁歐斯觸發暫時減速,立即反擊。從那時起,即使是「普通」玩家也可以透過最少的反應向可憐的敵人發動攻擊,而這在《鬼泣》等遊戲中就不一定能保證做到這一點。而摩洛伊斯蘭解放陣線頭目的懲罰也不會讓人失望。看到如此多的武器庫可供玩家使用,如此多可能的武器組合,這甚至導致了十億個完全瘋狂的動畫,並且關注最小的細節,這甚至令人驚嘆。爪子、鞭子、火箭筒、溜冰鞋、武士刀,還有倒下的敵人偶爾留下的強大武器,我們的黑寡婦可以自由發揮即興發揮,特別是因為隨時可以使用兩種配置。更糟的是,某些組合會根據壓力時間或配備的配件而完全改變。瘋狂的!但在切入正題之前,你必須先適應敵人,因為每個來自天堂的人都有自己的攻擊模式;一個老闆不會容忍像下屬一樣被鎖鏈。基本敵人在第一次進入場景時被嘲笑(總是以電影的方式,並且經常在大規模攻擊期間),花時間識別可能的櫃檯窗口也是很常見的。但得益於一個系統檢查站深思熟慮 - 有時甚至半途而廢 -老闆——,死亡並非無法挽回。關卡結束時的分數會受到影響,玩家的自尊心也會受到影響,但是繼續會讓你回到動作的熱度,充滿壓力。或者如何避免讓遊戲變得過於令人沮喪,同時為入門者保留挑戰,他們將尋求在每個通道中取得成功 - 我們所說的“詩句” - 通過贏得純白金獎牌。

為了回應,獵天使魔女不僅可以在拳腳上裝備多種武器,還可以召喚魔法進行華麗的殺戮,而且根據不同的怪物而有所不同。我們不吝惜酷刑,拿出斷頭台、繩子和裝滿尖刺的輪子,把它們深深地推到後面,是時候增強力量,使傷害最大化。經過膽量驗證。顯然,結束每次都接近不雅的邊界老闆貝優妮塔在旅途中遇到的高潮,女主角的頭髮變成了龍、死亡之鳥或狼蛛,露出了她赤裸的身體。它發出光芒。尤其是當我們發現老闆有問題,巨大,醜陋,直接來自典型的漫畫混蛋!或者狂暴,如此巨大,以至於有時它們成為整章的主題。儘管有無數的存在檢查站,即使在正常情況下也仍然會遇到挑戰。當然,獵天使魔女設計比一般遊戲更容易上手,但由於遊戲系統既靈活又豐富,它很快就會展現出意想不到的深度。很快,玩家就知道可以使用簡單的閃避來打斷序列的任何階段,而不會失去他的優勢組合。躲避時按住按鈕,序列將從敵人試圖幹預的那一刻開始恢復。考慮到要解鎖或購買的武器已經是巨大的,更不用說通過在商店中適當支付的技術來豐富的移動列表,遊戲玩法獵天使魔女一旦你意識到所有的微妙之處,就會讓你頭暈目眩。要想在兩種較高難度的模式中取得勝利,掌握這些微妙之處幾乎是絕對必要的,而在動作有時會受到限制的額外挑戰中,這些微妙之處幾乎是絕對必要的。

我心愛的魔女

如果遊戲的實質內容受到了近乎瘋狂的關注,那麼就很難對一系列最終導致懲罰的缺陷視而不見。獵天使魔女。沒什麼好說的,能夠實現先前發布的遊戲的完美合成第一個名字,但他也保留了所有舊的反應。沒有人能逃脫QTE骯髒的立刻讓你興奮不已定時違約者;對於一兩個整合良好的序列,有多少人因為沒有正確預測而愚蠢地死亡?幸運的是,檢查站正如我們所見,它們處於有利位置。無論如何,無論發生什麼,你都必須吃有點太長和太頻繁的加載時間,以免被注意到。存取選單會讓控制台發出嗡嗡聲,也會拿起武器;一個問題,PS3 上確實比我們的版本稍微敏感一些偵錯Xbox 360。獵天使魔女與許多同類產品一樣,它們也患有回收綜合症,因為每種產品至少重新利用一次老闆並透過重新組合級別拼湊而成與已經見過的環境。儘管如此,他的優點是多一點進取心和距離,因為每一次新的對抗都是以不同的方式進行的,並且來自對手的可怕的阻力明顯減少。另一方面,在兩個虛假階段中對 Hang-on 和 After Burner 的蹩腳致敬是沒有任何藉口的,因此時間太長了。

更多的獵天使魔女不值得被這樣吐口水在他臉上。因為如果遊戲沒有將遊戲類型重新定義為或一個,它建立在近乎完美的遊戲系統和無法檢驗的整體成就之上。持續的流動性和堅固的相機對於不失去任何強度至關重要,儘管視覺效果混亂且生物體型不可思議,無論平台如何,都會以最美麗的方式履行合約。當然,我們匯入的 PS3 版本可能不如 Xbox 360 版本清晰法國,加載時間明顯更長,但總的來說,兩個版本都同樣可玩且出色。對於這種類型的遊戲來說,續航時間也不錯,一開始可以保證玩十個小時左右跑步,對於那些想要更深入了解的人來說還有更多獵天使魔女,尋找章節中隱藏的詩句、獎勵武器和(或幾乎)解鎖的神秘角色。總之,在充滿能量和個性的遊戲中,你要懂得鞠躬,跪下獵天使魔女為了她帶給我們的瘋狂夜晚。

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