這真的是拓阿
我們的任務將帶我們到馬塔努伊島,該島受到黑暗之靈馬庫塔的威脅。他想讓島上的每個人都屈服,並喚醒強大的波羅克和拉希來幫助他完成任務。這時,我們勇敢的英雄托阿人(Toa)介入了,他們代表了島嶼的守護者。 Toa 共有六種,每一種都擁有與一種元素(火、水、土和風)相關的力量。但在挑戰馬庫塔之前,他們每個人都必須得到托阿努瓦,將各自的力量增強十倍。因此,我們每個人都會輪流代表 Toa 人去島上的每個角落探險。如果每個英雄都有不同的特定能力,我們仍然會注意到他們的相似之處遊戲玩法在它們之間切換以及從一種轉換到另一種不會從根本上改變我們的方法。
我們將從塔胡開始冒險,塔胡是火之託阿,和其他英雄一樣,他有一個簡單的攻擊,需要消耗一定量的元素能量。為了補充儲備,我們將透過消滅敵人或在正確的時間揮舞盾牌來捕獲他們攻擊的能量來收集地面上的能量。簡而言之,我們的 Toa 很少會耗盡燃料來擊敗令人討厭的 Bohrok,特別是因為它可以隨時集中精力為他的整個元素能量條充電。除了較小的拍攝階段外,主要是在世界各地漫遊的問題生化戰士,從一個平台跳到另一個平台。為此,我們有一個兩步跳轉,如傑克和達克斯特:先行者遺產,這將使我們的東亞取得更大的飛躍,並達到迄今為止難以達到的目標。總而言之,沒有什麼非常創新的東西會脫穎而出,因為遊戲玩法的生化戰士將滿足於模仿控制台平台遊戲的參考。唯一可觀察到的變化是 Toa 的快速變化,這提供了一點新鮮感。因此,雪世界的守護者 Toa Kopaka 將提供滑雪板下降階段,不幸的是有點慢、重複且非常短。 Toa Gahi 配備小型螺旋槳,可讓您在深海中輕鬆前進,從而讓您有機會受益於其游泳性能。等等。再說一遍,這不會改變任何重大的事情遊戲玩法,甚至會有點脫節,但鑑於內容盡可能保持經典,這種小小的變化將受到歡迎。然而,考慮到關卡的長度很短,我們不會真的有時間感到無聊,大部分內容應該在不到一小時的時間內完成。當你將這個數字乘以六時,你會得到遊戲的大致生命週期。
樂高機械組
我們就會理解它,如果遊戲玩法不會揭示任何原創性,並且即使在最可靠的記憶中也肯定不會被銘刻,一般成就生化戰士也會有所欠缺。因此,我們有權在菜單上關卡設計貧窮而空虛,景深荒謬,有時紋理非常醜陋。如果沒有這個,藥丸很可能已經通過了幀率瀕臨死亡,NGC 上每一個微小的視覺偏差都處於梗塞的邊緣。幸好PS2版生化戰士,將保持相對流動。證明 GameCube 移植是拙劣的,因此失敗了,從邏輯上講,我們將關注 PS2 版本的可能購買,特別是因為它提供了作為獎勵的 Toa Tahu 武器,這應該會在遊戲時造成嚴重破壞。簡而言之,最新的標題阿爾戈英雄遊戲將提供非常平均的視覺表現,由於僵化的動畫和相當差的介面而變得僵硬。如果一切都不是黑色的,我們會記住製作精良的過場動畫,還有加利的環境,與非常明亮的顏色形成鮮明對比。
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