的推出為我們提供了另一個新的開始水下墳墓第1集透過簽署特許經營權回歸到 Rapture 的中期。然而,在布克的掌舵和伊莉莎白的陪伴下,我們發現自己處於非常不同的情況和關係中。遊戲顯然利用其多面的宇宙以相同的成分創造出新的場景,為我們提供了兩個主角在水下城市的金色街道上的第一次相遇。的前幾分鐘水下墳墓第1集因此,我們繼續重新發現我們充滿活力的二人組,由仍然迷失的布克組成,但最重要的是,伊麗莎白與年初陪伴我們的人非常不同。這位年輕的女士更加成熟,不那麼天真,甚至有點險惡,她所看到的似乎比她希望我們相信的要多得多,並且會通過大量豐富的參考資料向我們證實這一點。粉絲服務。與玩家的神經元玩耍有很多樂趣,並帶領我們了解已知的事件和已建立的元素,以便更好地轉錄和/或震動它們。
本篇的第一部分DLC因此,我在仍然完好無損的狂喜城的街道上徘徊,最終發現了這座城市,正如它的祖先所希望的那樣。與發布一樣,樸素的圖形引擎仍然設法在其設置上給人留下深刻的印象,但在其角色方面卻未能達到目標,每個角色都比另一個更加虛假。當我們經過窗前時,我們也會有這種悲傷的感覺,這座城市的過度表現非常明顯,但其互動性卻極為有限。簡而言之,這與其說是一個生活環境,不如說是一齣歡樂的戲劇,一旦台詞被吐到路人臉上,演員就會變成木偶。我們看,但不碰。同樣的批評也適用於伊莉莎白和布克之間的關係,在情況允許的情況下,他們總是有豐富的言語交流,但也過於深思熟慮和乾淨,以至於看起來一點也不現實。我們對每段對話中點綴的線索和眨眼都很感興趣,但整件事再次顯得過於實際和人為。
水下墳墓第1集也旨在具有強烈的敘事性,標題的主要興趣顯然是它的場景,而不是作為侵入性標點符號的戰鬥。這些武裝交流所遵循的理念與,無論從哪個角度遊戲玩法或者更確切地說,當它們不像湯上的一根頭髮那樣簡單地掉落時,它們的放置有時似乎是被迫的。這些衝突的重複與我們的環境相結合,不幸的是,對輝煌的狂喜的探索很快就結束了,並返回到我們從該系列第一集中就非常熟悉的廢墟中。有些元素甚至看起來已經被整合了有以一種有點強迫的方式,人們想知道是否真的有必要堅持天勾在《狂喜》中沒有充分利用,沒有任何真正的理由。設備系統似乎也有點不合適,其引人注目的人體工學設計無助於解決問題。伊莉莎白的空間缺陷使她的轉變更加成功,也得到了更好的解釋,並帶來了隨之而來的新工作。
對於那些了解該系列的人來說,《方丹》的進展是以一種相當自然的方式進行的,不幸的是,我們發現這種惱人的習慣會在關鍵位置阻塞我們的道路,直到我們獲得正確的質粒。為我們提供一個最低限度開放的競爭環境是非常值得的,如果這意味著迫使我們按順序跨越它並且不偏離軌道太遠的話。儘管有雙重似曾相識的一面,水下墳墓第1集仍然有一些新元素:遊戲的開頭有一個小的偽冒險部分,不一定非常複雜,但相對不錯,同時我們(重新)發現 Rapture 和一種新武器,現在可以讓我們將敵人變成活炸彈。沒有什麼真正能讓我們忘記對已經上演的事情的強烈印象,但這並不妨礙我們想要發現什麼秘密這次可以為我們做飯了。由於過於頻繁地尋找巨大的驚喜,開發人員顯然注定要讓玩家等待,但這並不能阻止結局,懸念不言而喻,讓我們等待接下來發生的事情。可惜這個結局來得太快了水下墳墓第1集遊戲只提供了一個半小時,其中包括二十分鐘的思考時間,但沒有太多的接觸。很輕。