Gunhed 是一款自上而下的射擊遊戲,由 80 年代末至 90 年代初的射擊遊戲大師 Compile 製作。
從整個 PC Engine 遊戲庫來看,它是最好的射擊遊戲之一,圖形效果高於平均水平,但未達到《士兵》系列或《Spriggan》(也來自 Compile)的水平。
但從 1989 年發布的背景來看,《Gunhed》確實是一顆炸彈,毫無疑問是當時最漂亮的射擊遊戲(包括街機遊戲)和最漂亮的主機遊戲。與同時代的《Truxton/Tatsujin》、《1943》或《Twin Hawk》相比,相形見絀。
有些場景元素仍然有點8位,特別是沙漠中金字塔的關卡,或是某些只有黑色和星星的通道。與最近的射擊遊戲相比,boss 的尺寸也有所縮小。
但整體來說,設定還是相當詳細的,敵人也是。最重要的是,它非常多樣化。製作非常乾淨,經常在兩個平面上滾動,這是許多後來的 PC Engine 遊戲所沒有的。最重要的是,動畫絕對是無可挑剔的,無論敵人的數量或子彈的數量,從來沒有絲毫的放緩。
武器系統融合了Compile遊戲的經典元素。主要武裝有4種,透過始終服用相同類型的彈丸可以提高其等級。一旦你找到了你想要的武器,你就不應該改變它,否則你會停滯不前。副武器相對複雜,比Aleste等其他Compile遊戲多,可以添加小模組(一直使用“M”類型即可升級)、臨時護盾、導彈,但“F”類型具有修改主武器的功能以相當深刻的方式進行武裝。一般來說,這很有趣,但強烈建議始終使用相同武器。武器的圖形效果非常酷且原創。
只要我們的武器庫已滿,難度就相當適中。另一方面,最輕微的錯誤會讓我們失去武器等級,而且很快就會變得難以控制,敵人需要更長的時間才能倒下,螢幕上充滿了子彈,很難躲避,因為命中範圍相對較寬。在編譯遊戲或 Toaplan 中,這是一個經典,最輕微的錯誤將是永久性的,但它總是令人沮喪。但請注意,Boss 總是會很快掉落,並且比關卡相對容易通過。
最後,即使 PC-Engine 隨後有同樣優秀的 Gunhed 遊戲,甚至更好、更漂亮,它也證明了它作為傳奇遊戲的地位,因為放在它的背景下,它遠遠超過了競爭對手