測試:血兆 2 吸血鬼在 Xbox 上

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當凱恩從漫長的沉睡中醒來時,距離故事發生已經四百年了。凱恩的遺產(1996 年發布)。場景如下血兆2因此介於凱恩的遺產及其繼承者,兩位奪魂者。瀏覽遊戲的時間順序並不總是那麼容易……簡介講述了凱恩在與塞拉芬領主的一場戰鬥中的失敗。然而,他的墮落並沒有導致他徹底失踪:他被組織成一個組織「陰謀集團」的其他吸血鬼收留,然後照顧了四個世紀。陰謀集團受到六翼天使的迫害,他們使用強大的魔法消滅其成員,他們呼籲凱恩消滅壓迫者。但在能夠面對敵人的領主之前,這個高大的白髮吸血鬼必須利用敵人的力量。你瞧,其中就有與六翼天使不同的吸血鬼。

Xbox 版本和 PS2 上的過場動畫總是一樣長,沒有絲毫變化。這些序列中揭示的場景並不是真正原創的。它允許開發人員回收他們自己的一個發現,這在第一次時就很有吸引力靈魂掠奪者:在整個遊戲中嫁接到主角身上的力量的使用,並巧妙地修改遊戲玩法

圖形:兩個版本之間的細微變化

從剛玩遊戲的那一刻起,我們就對 Xbox 版本和 PS2 版本之間的圖形相似性感到震驚。 Xbox 上的背景紋理可能稍微乾淨一些,但在其他方面它們看起來是相同的。不同角色臉部的細節水平似乎更高。一些小的差異仍然存在。也許最引人注目的是凱恩的影子,現在是一個真正複雜的影子,而不是他下面的黑點。這種改進可能看起來並不多,但當你體現出一種夜間恐怖的感覺時,它就很重要了。此外,我們更常看到老鼠或貓在周圍走動,風吹動報紙,這一切都讓子午線城市的生活印象更加真實。同樣,六翼天使守衛的盔甲的反射也得到了更好的渲染。至於體積霧效果,它們也比 PS2 上顯得更真實,即使差異不足以讓你跳到天花板上。液體管理也更有說服力。我們在大型住宅之間行走,有些住宅破舊破舊(下城),有些則富麗堂皇(上城),配有雕像和噴泉。有時,我們會潛入下水道的中心,或者相反,我們會進入一座擁有精美彩色玻璃窗的宏偉教堂的庭院。就他們而言,燈光效果相當成功。當然,我們只在晚上進行,我們必須再次避免與水接觸。當你走近路人時,你可以聽到他們的談話。如果說凱恩的聲音在法文版本中非常有說服力,那麼鎮民的聲音卻常常被證明是完全不合適的。音樂配樂在其他方面非常謹慎。幸運的是,夜裡狼嚎或風聲的音效增添了陰森的氣氛。

施虐權力

從一開始,凱恩就可以將自己隱藏在霧氣中,幾乎隱形。如果守衛在他使用此力量之前看到他,他就會開始用劍探查空氣,尋找他。這種類型的動畫很受歡迎並且很有趣。透過像霧一樣在敵人背後滑行,我們將有機會提供真正的“死亡」:根據凱恩的武器和位置,巨大的棍棒打擊可以斬首對手,或者強大的爪擊刺穿不幸的人的軀幹。當然,殘酷和虐待狂,但也相當令人愉快。這次獲得了其他類型的力量戰勝第一個吸血鬼boss後:強大的跳躍,將你傳送到數十米的懸崖之外,稍後,由於心靈感應,我們也可以。接管一個人的思想(這對敵人來說效果不太好),以強迫他們,例如,操作槓桿打開門。

操作方式與《Soul Reaver》類似,有一個面向敵人的按鈕(取代了掃射)並啟動戰鬥姿勢,另一個用於招架,第三個用於攻擊,第四個用於喝血(不包括用於使用黑暗禮物和凱恩的力量的兩個按鈕)。關於這個問題,我們順便指出,對手變得越強大,他們體內的血液就越多:在遊戲結束時,你感覺更像是在控制安裝在腿上的血紅蛋白吸塵器,而不是吸血鬼!除此之外,戰鬥系統從第一部《奪魂》開始就已經很完善了。

遊戲玩法讓一切變得不同

PS2 版本的最大缺陷是其令人喘息的動畫,每秒幀速率往往會急劇下降。幸運的是,這個缺陷已基本被克服,這改變了一切。僅在大多數情況下,因為仍然存在非常輕微的速度下降,但與 PS2 版本相比,這種情況發生的幾率要小得多。只要將鏡頭對準凱恩,就可以生動地展示兩個版本之間的差異。然而,我們應該向 PlayStation 2 扔石頭嗎?不,因為考慮到圖形的相似性,我們感覺 3D 引擎最初是為 Xbox(和 PC)版本開發的,並且沒有針對 PS2 版本進行充分優化。這項政策,無疑地節省了特定的開發成本,但對玩家來說卻是不利的。無論如何,在 Xbox 版本上,毫無障礙地控制你的吸血鬼的樂趣是真實的,這使得你想要完成的遊戲和一周後可能被收起來的遊戲之間存在著巨大的差異。

不太難的謎語

在無數的戰鬥中,我們拿起武器,給它們附魔,釋放憤怒(無法阻止的攻擊),我們抓住對手的喉嚨,像李子樹一樣搖晃他們,等等。在簡單模式下,只需按住招架按鈕即可阻止實力較弱的對手的所有攻擊。另一方面,在困難模式下,你必須在正確的時間按下。這個 Xbox 版本上的戰鬥比 PS2 上稍微有趣一些,因為某些對手(例如小偷)能夠更好地避免你的攻擊。在這裡,流暢性的提高再次極大地增加了戰鬥的樂趣。每擊敗一個對手,或當我們發現裝有古代吸血鬼靈魂的箱子時,我們就會填滿生命條右側的第二個計量表。一旦右側條已滿,兩個儀表的尺寸都會增加,凱恩會變得更加抵抗。

更多的血兆2如果開發者沒有融入一些謎題,就不會忠於該系列。為了克服這個問題,凱恩必須利用六翼天使的技術/魔法來對抗他們的主人。事實上,後者開發了各種神奇的電流開關,大多數時候為打開門或大門的槓桿提供能量。他們還設置了投射力場的符文,迫使凱恩繞過某些通道以發現隱藏的入口。有時,要解決謎題,您只需執行某些命令即可。其他時候,你將不得不推動石塊。還有一些時候,人們需要使用跳躍或心靈感應的力量,或同時使用其中的幾種。這些謎題的品質參差不齊:其中許多是傳統的,不是很原創,而且沒有增加太多內容。但有些是值得繞道而行的,一旦完成就會產生真正的滿足感。為了擊敗不同的boss,往往需要將戰鬥天賦與神經元的鍛鍊結合在一起:例如,首先,經過一系列純粹而艱苦的戰鬥後,我們啟動點燃鍋爐的槓桿,一點一點地燃燒對手吸血鬼。

總體而言,這血兆2此外,我們的印像是 Xbox 的功能可以比以前更好地利用,即使從技術角度來看,也沒有什麼可改進的。這個版本在技術上並沒有令人失望,並且輕鬆地勝過PS2。至於凱恩這個角色,他仍然很吸引人,遊戲知道如何保持對前輩的忠誠。

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