“預告片比電影更好。”
這真的是我第一次有這樣的感覺,就像我對一部電影的預告片流口水後感到失望一樣。
有充分的理由:正是標題的圖形方面說服了我繼續閱讀直到標題結束。其他令人失望的電子遊戲至少有一些類似的遊戲玩法或故事可以堅持,但就《Bound》而言,一切都平淡無奇。
關卡設計根本不存在:我們向前走,而不知道要去哪裡。沒有任何機制需要你繞一小段路才能打開門。沒有敵人。
當你受到一團球的攻擊時,遊戲幾乎不要求你跳舞2秒鐘。
唯一的障礙是完全失敗的平台階段,具有危險的物理特性,相機沒有放置在正確的位置。這意味著你唯一的死亡就是當你錯過跳躍時。
結果 ?雖然我們有跳舞的命令,但我們在前半小時使用它們來玩得開心,然後......我們衝關!
在遊戲的大部分時間裡,我都按住 L2 衝刺穿過關卡,只是為了滾動瀏覽美麗的風景。
我們距離預告片還很遠,我們為每個動作編排。
好聽的音樂嗎? Beyyyyyyyyyy……還有冷水淋浴。你可能會期望音樂能突出某些時刻,讓你想跳舞,因為它像芭蕾舞一樣伴隨著舞蹈……但事實並非如此。大多數時候它是...環境。
再次強調,不要指望在玩遊戲時能聽到預告片中的音樂。
也許是歷史?敘事體驗?
自遊戲開始以來就宣布了一個令人心碎的家庭故事,這並不令人驚訝且愚蠢。關於旁白最不幸的是,它可能是添加新遊戲元素的藉口。但從遊戲開始到結束,我們總是與同樣的2、3個無趣的障礙進行戰鬥。簡而言之,這個舞蹈「史詩」的底層故事只是透過交替遊戲階段/「故事」階段來建構遊戲的節奏。
我再說一次:
看到預告片我非常興奮,在沒有閱讀評論的情況下,我不明白 GK 的 5 分評級。我喜歡《征途》,除了它的美麗之外,它還有簡單但完美掌握的遊戲玩法,並且知道如何激發玩家的探索慾望。 《Bound》的前 30 分鐘令人驚嘆,但除此之外就沒有什麼新內容了。
總之,我要對這款遊戲說“謝謝”,感謝它,我明白透過製作視覺效果和非常特殊的概念,我們創造了難以批評的稀有新物種。這也是所有未來遊戲創作者應該借鑒的地方,因為這是為自己提供非凡知名度的絕佳起點。
《Bound》正是如此:一款因其崇高的美學和原創概念而廣受讚譽的遊戲,但卻是一款失敗的遊戲。
對遊戲的其他看法
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