- 批評
透過 PS+ 獲得,並在 PS4 Slim 上玩。
一位年輕的孕婦走在海灘上,翻閱著她童年保存的圖畫筆記本。她有機會重新審視和隱喻性地重建與她的家庭,特別是她的父親有關的記憶。每一頁翻過,每一次赤腳踩在沙灘上,都將構成他苦樂參半的故事的一個章節,並以優雅和微妙的方式呈現。除了故事簡單但能觸動心弦之外,《Bound》最引人注目的是其令人敬畏的動畫。在永恆運動的夢幻宇宙的中心,在混亂的邊緣,我們體現了一位優雅迷人的舞者。直角幾何形狀的設定與苗條女主角的靈活性形成鮮明對比。顯然,動作捕捉特別謹慎,渲染效果接近完美。極簡主義,沒有ATH,伴隨著微妙的大氣音樂,《Bound》是不可否認的藝術成功。另一方面,你必須對人臉的建模和動畫寬容一些,至少可以說這是初級的。
此外,如果遊戲玩法缺乏深度並不妨礙此類遊戲,那麼平台階段的不精確、碰撞的不準確和糟糕的鏡頭管理都會破壞遊戲的大部分樂趣。因此,咒語常常被打破。對於一款以沉浸式和濃縮為首要目標的遊戲來說太糟糕了。第一次運行大約 3 小時後,完整的 Speedrun 選單(帶有線上排名)將允許您透過配置 ATH 顯示計時器、跌倒次數、收集的碎片等來單獨重玩每個關卡。絕大多數獎盃都是透過投入這種模式來解鎖的,但我選擇跳過它,寧願將《束縛》的記憶保留為一段短暫但強烈的感官之旅。
積極的 :
+ 感人的故事,但沒有重點
+ 迷人優雅的動畫
+ 動感裝飾,充滿生機
+ 獨特的藝術指導
+ 60fps 流暢
消極的 :
- 跳躍和碰撞的近似
- 相機管理不善
- 粗略和冰凍的人臉
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