《兄弟:兩個兒子的故事》的有絲分裂評論

  • 批評

Brothers毫不掩飾其對Ico明顯的欽佩(也強烈提到了後者的替補席)。因此,我們將帶領兩兄弟(每人一根棍子,這個想法有用地取自鮮為人知但仍然出色的 Kuri Kuri Mix)進行一場詩意而黑暗的冒險。受故事啟發的藝術指導非常出色,環境動畫——由於角色講著一種難以理解的語言,提供了與玩家的大部分交流——充滿魅力並賦予整體生命,我們發現了同樣的渴望透過聲音環境、介面和遊戲選擇,敘事的純粹性。但《Brothers》不是《Ico》,而是《Ico》。儘管它很好,但它在很多方面都沒有抓住重點。一方面,與玩家的交流並不是很自然(不像《Ico》及其完全主觀的處理:玩家是《Ico》,而後者和Yorda 說的不是同一種語言),這導致了有時誇張得令人髮指的手勢。另一方面,由於缺乏戲劇性的張力,遊戲有一定的冷漠感,很難在情感上吸引玩家(或在強加的序列的約束下)。儘管發生了一切,但這仍然是一次偉大的冒險,但這可能會加劇一些遺憾。

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