- 行為
龍的回歸
李小龍: 勇者鬥惡龍是一個打敗他們符合憤怒的街道和其他人最後一戰只是我們在這裡在全 3D 遊戲中扮演傳奇人物李小龍,這需要技術。的開發商毫無疑問,他們都是小龍的粉絲。如果遊戲的場景與特定電影的場景不同,它仍然保持同樣的脈絡(讀腐爛),因為你將不得不去尋找你被綁架的父親,同時找到一個著名的金色文物。但就像李小龍的電影一樣,故事情節並不重要,我們對片名的期望主要是戰鬥,而且是精彩的戰鬥。截拳道是這裡的焦點,可用的動作清單令人印象深刻。我們被許諾有可能同時與多個對手戰鬥,李小龍的風格,而忠實的雙截棍的出現讓我們提前垂涎欲滴,準備忘記兩人模式的缺失,無論這種類型的遊戲有多好。這就是我們抓住的地方遊戲手把讓麻煩開始吧。
死亡遊戲
李小龍: 勇者鬥惡龍這並不是一款技術上令人印象深刻的遊戲,有些人甚至可能認為它對於下一代遊戲來說很難看。除了武術鏡頭之外,得益於動作捕捉敵人和風景一樣遠談不上絢麗,也不是這裡那裡的幾個燈光效果會給你留下難忘的回憶。我們寧願記住某些鋒利的敵人,他們的動畫與你的化身的動畫相去甚遠,以及許多攝影機定位問題,這些問題想要為動作帶來一點好萊塢的一面。然而,一開始,我們忽略了這些小不便,並且很高興在觸發拳(按鈕A)和踢(按鈕B)時發出小叫聲。在擊敗第一個出現的惡棍後,我們從頭到腳都穿著忍者風格的衣服,決定繼續前進並探索周圍的環境,例如從這個小拱門下面走過去。一堵看不見的牆很快就終結了我們探險家的熱情,我們很快就明白,相當廣闊的環境只是一種幻覺,我們必須遵循一條標記清晰的道路。
所以我們再次使用左邊的模擬搖桿來移動,在這裡我們面對的是一群惡棍。然後,左扳機(L)用於瞄準特定的敵人,李小龍將毆打該敵人直至死亡,而右搖桿將允許您將馬鈴薯送給從另一個方向到達的對手。值得讚揚的舉措,但我們很快就意識到命令的回應時間完全不精確,而且相當混亂。因此,我們寧願輪流毆打那些戴頭巾的暴徒,一一毆打他們。他們留下的硬幣可以讓你在關卡結束時購買新動作,以及攻擊加成、生命點或憤怒獎章(然後李小龍用憤怒的小拳頭進行攻擊)。這又是一個值得稱讚的想法,但在把你的硬幣花在幾個著名的動作上之後,你很快就會放棄,你會更願意用拳頭繼續整個遊戲,錯誤總是不精確,令人沮喪的控制阻止你四分之三的動作在正確的時間進行射擊的時間。對於格鬥遊戲來說真是可惜了。那麼風格相機效果又如何呢?矩陣WHO
在一組中最後一個戰士死亡時觸發,除了以慢動作向你表明你沒有擊中對手之外沒有其他用處。一款糟糕的格鬥遊戲,越野車因為敵人通常會在一面看不見的牆後面等著你,迫使你等待幾秒鐘才能殺死他們並繼續你的路。節奏更加不穩定,因為在同一關卡內頻繁加載會迫使你保持耐心。憑藉著毅力,按下同一個按鈕,我們可以毫不費力地擊敗超級惡棍等低級惡棍。老闆透過正確管理他的憤怒獎章。並不是困難模式和遊戲結束時解鎖的少數挑戰能夠讓這個遊戲有更好的壽命。簡直就是一場糟糕的比賽。
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