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肉丸風暴(巨人)
工作室的意圖很好理解,人們可以相信子彈風暴,現在還不是場景的時間。知道會很糟糕誰,在止痛藥我已經覺得有必要在大屠殺的各個階段之間插入長而有些空洞的過場動畫。因此,這個新遊戲的單人冒險讓我們站在格雷森·亨特的立場上,他是一個大嘴、低眉和半酗酒的傢伙,死亡迴聲部隊的前成員——一小群僱傭兵,負責骯髒的工作。在他們的贊助商薩拉諾將軍的加倍下,他們決定有一天揚帆起航,並很快成為宇宙中所有賞金獵人的首選目標。遊戲真正開始於十年後,當時我們朋友的船意外地與將軍的護衛艦相遇。格雷森喝得酩酊大醉,決定發動自殺式攻擊。一次新的故障,導致這兩個設備被迫降落在斯泰吉亞星球的表面,該星球的當地人將非常具有攻擊性...
不用說,儘管對話非常大膽幽默,但坦白說,在冒險過程中很難對穿著 GeoW 盔甲的傑夫·勒博斯基克隆體的挫折充滿熱情。你必須要有耐心:第一個拖車遊戲的本質確實為我們帶來了一個快樂的《嚴肅的山姆》風格的妓院,一場狂歡碎片沒有別有用心,也沒有真正的場景,
更多的子彈風暴絕對想退後一步,透過漫長的一級過場動畫向我們解釋整個冒險過程,為什麼格雷森亨特必須砸碎頭骨並踢屁股。簡而言之,它有點陷入了開發者所譴責的缺陷。就在其發布前不久。比賽節奏及其關卡設計是匹配的:儘管有一定的奇觀感和有時華麗的場景,但動作通常以平庸且非常照本宣科的方式發生,一小群敵人在平坦的平面上排成一列,散佈著小牆躲在後面。當螢幕變得太紅時。
蒼蠅拍
幸運的是,重新繪製血色螢幕的機會將會很多,這就是瘋狂的遊戲玩法他自己與周遭一切的平庸形成鮮明對比。在子彈風暴,這一切都取決於技能鏡頭,這種風格的演變碎片它獎勵我們消滅敵人的創造力和暴力:被燒傷、被仙人掌或網格刺穿、當然被斬首,但也有被食蟲植物蒸發、壓碎或吃掉,可能性有很多,有時會相互結合。執行連擊可以讓你獲得額外的積分,但過於頻繁地重複相同的模式顯然會影響收穫。給大家一點小小的安慰碎片,如果你不知道如何跳躍(!),格雷森可以使用他的鞭子,這可以讓你將敵人吸引向他,當然還有他的踢,這將使害蟲朝相反的方向返回。這兩種「武器」將會更加有趣,因為它們會將對手置於困境中。子彈時間幾秒鐘;換句話說,這個傢伙的滑翔飛行將以慢動作拍攝,我們將有足夠的時間想像殺死這隻野獸的最佳方式,或以最佳方式定位自己。
這些獲得的積分技能鏡頭將允許我們的英雄購買彈藥或升級為了他的武器。你不能愚蠢地用霰彈槍將你的對手排成一排,而是必須不斷地使用鞭子、靴子和風景來收集分數,而不是發現自己的彈匣空了。經過幾個小時的遊戲,我們的英雄也將擁有足夠的火力,可以將所有對手一次性打飛,或在幾秒鐘內消滅大量敵人;它可以使用的武器庫多種多樣,包括鑽頭發射器、從嚴肅的薩姆那裡繼承的大砲、尋的狙擊子彈,甚至是靈活地向敵人投擲炸藥的連枷帶,並在適當的時候引爆。 。可以說,只要你進入遊戲,面對這種巨大的潛力,暴力的交流以及與場景的無數可能的互動就會讓對抗變得異常有趣。遊戲玩法,儘管如此,我們還是對戰鬥規模相當小感到遺憾,戰鬥很少涉及超過 5-6 個敵人,有時還伴隨著小型的戰鬥。老闆……
海岸迴聲
一旦單人戰役完成(大約玩了六個小時後),就到了唯一的替代模式「迴聲」和多人遊戲的時候了。再說一次,子彈風暴有點令人失望,不只是因為沒有合作模式。迴聲模式是一種時間攻擊提升至技能鏡頭在其中,你必須快速且良好地完成部分關卡,顯然可以透過以下方式最大化你的分數碎片最有創意的。原理很好,但它的實現有點可疑,關卡是從單人戰役中突然提取出來的,但內容仍然一樣豐富腳本……唯一的多重模式「無政府狀態」也像其他模式一樣,在紙面上勢不可擋,最終有點令人失望。四名玩家發現自己身處一個競技場,必須抵禦越來越猛烈的敵人浪潮,類似《戰爭機器》中的部落模式,但當然要達到一定數量的分數。存在一個碎片由多人進行的連擊和遍布各處的無數陷阱提供了不同的殺戮,但競技場的規模絕對荒謬(就像他們的數量很少,六個)和玩家之間相當危險的獵物管理使得所有這些都變成有點重複。
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