測試:使命召喚幽靈 (Xbox One)

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Xbox One 版本:
毫不奇怪,Infinity Ward 基於遊戲的 PC 版本發布了其下一代版本,與 PC 上一樣,渲染因此乾淨而銳利,與 X360/PS3 版本相比,不會過多地去除視網膜。與顯示原生 1080p 的 PS4 版本不同,該 Xbox One 版本在原生 720p 下被屏蔽,因此視覺效果最差。

但它也是最流暢的,因為除了單人遊戲中一些非常罕見的小問題之外,該系列長期以來聲稱的恆定 60 FPS 在 Xbox One 上非常流行。然而,在前面,沒有什麼值得誇耀的從圖形上看,它已經具備了更好的能力來應對下一代。

就內容而言,除了多人遊戲(遊戲最終可以容納 18 名玩家)之外,標題保持不變。足以更好地利用這個新劇集中稍大的地圖。

你要打電話給誰?

因此,如果我們相信開發商的話,等待我們所有人的未來將是黯淡的。海灣國家石油儲備枯竭,拖累了依賴黑金的西方大國。阿拉伯人被剝奪了自然資源,俄羅斯人和中國人在《戰地4》中保留了資源,因此從邏輯上講,南美人在這裡扮演了歷史混蛋的角色,因為後者決定入侵美國並讓他們付出代價等、豬灣政變。這些人雖然說西班牙語,但武裝過度,不會輕易放過自己。敵人劫持了一顆配備巨大雷射光束的美國衛星奧丁號後,將摧毀幾乎所有美國大城市,迫使山姆大叔的殘餘部隊重新集結,與拉丁裔入侵者作戰。

正是在這次至少可以說是激進的襲擊中,我們將遇到我們的英雄洛根,當時他和他的兄弟大衛在森林裡騎行,吸收了他父親的舊記憶。但這個家庭幸福的感人時刻將被縮短:在第一次齊射時,地面開始震動,導致我們的三個朋友逃跑,直到《使命召喚》要求,這個介紹以我們所體現的角色失去意識而結束。僅僅幾年後,我們就找到了我們的三人組:洛根和大衛下巴上長著毛髮,成為了追隨父親光榮腳步的士兵,正如你可能懷疑的那樣,他是美國軍隊的大人物。根據後者的命令,兩兄弟將採取行動,冒險進入無人區,這是美國防禦工事之外的領土,那裡有傑出的士兵:著名的幽靈。

為了不破壞底線,我們不再多說。但奇怪的是,那些不會因為比賽的開始而感到興奮的人,以及無論如何也不打算讓自己遭受單人戰役的人,可以放心:剩下的冒險結果就像令人失望的是,這種情況已經出現過一千次了,結局是在像皮拉沙丘一樣陡峭的懸念結束時結束的。鑑於最終的電影,我們仍然可以告訴您 Infinity Ward 開發的下一款《決勝時刻》的名稱 - 大新聞 - 它將是使命召喚幽靈2

與鬼同眠

所以讓我們坦白地說:單人戰役使命召喚幽靈被錯過了。許多人會說這只是次要的,只有多人遊戲才重要。事實仍然是:該許可一直是瘋狂的多人遊戲和爆炸性的單人遊戲之間的巧妙結合,直到今天仍然賦予它一部大型互動動作電影的地位,供高級管理人員準備為六個小時的鴿子釋放六十十歐元拍攝後在當地的 Micromania 出售。一個時代似乎已經過去了。

是因為在幾乎整個冒險過程中,音樂的震耳欲聾的謹慎,歷史上的傳奇故事在最輕微的槍聲中獎勵我們抒情的飛行?比平常更差的對白和配音?越來越不謹慎的腳本?事實上,我們幾乎總是受到同一個平淡無奇、極度沉默的英雄的控制,而之前的作品卻使主角和曲折成倍增加?可能同時出於所有這些原因,但更重要的是,因為好萊塢的舞台表演(部分是傳奇故事的吸引力)發現自己在這裡被降到了最低限度,因為缺乏任何新東西可以提供。

來吧,也許有兩個有趣的五分鐘段落(在太空或海底失重)和三個勇敢的時刻,它們成功地將我們從史詩中潛在的麻木狀態中喚醒,但總的來說,距離任務還差很多光年。比他們。簡而言之,使命召喚幽靈挺胸、謾罵、掙扎,但我們不得不面對事實:心已經不在了。

所以,我們在開發過程中聽到了很多關於萊利的狗,試圖為整個事情帶來一點變化,但我們總共只會讓他在我們身邊呆五分鐘,這不是問題,即使對於我們將在一個下午發佈單人戰役的遊戲。幸運的是,動物愛好者仍然可以在多人遊戲中放縱他們的狗衝動,因為其中之一連殺(事實上非常強大)涉及馬裡諾犬。

在技​​術方面,情況也同樣令人鼓舞。至於破壞佈景,在這裡再次希望用突擊步槍——或者至少用手榴彈——打破牆壁是沒有意義的,因為事實證明,這與用一些罕見的混凝土編寫的腳本一樣謹慎。當您退縮地承受子彈時,避難所就會在敵人的飛彈下飛成碎片。最後,在遊戲玩法改進方面,你將能夠在衝刺後坐著進行小滑行,這有時可以讓你避免用牙齒接球。一個特徵很好,十年前這並不是完全必要的,但它仍然是一件好事。

鬼對鬼

毫不奇怪,因此,該系列的超流行多人遊戲模式決定拯救家具,透過提供經過驗證的配方,開發商對其進行了修改,但這些修改不太可能被一致接受。好消息是,我們注意到可以透過從一系列面孔、服裝、頭盔和其他迷彩中進行選擇來從頭到腳定制您的角色,從而為您的戰士提供獨特的外觀。看起來並非如此,但這個消息可能會讓那些厭倦了在一場比賽中扮演裝備過度的巴布茲和下一場比賽中穿著柳條短褲和人字拖的越共戰士的人感到高興,獎勵扮演女性角色的可能性。畢竟,《虹彩六號:維加斯 2》(僅舉一例)的歷史只能追溯到 2008 年。

另一個顯著的差異是一種名為「射手步槍」的新型武器的出現,它大致相當於半自動精確步槍,介於突擊步槍和狙擊步槍之間。對於那些喜歡精緻而不是老式的人來說是完美的工具全自動家庭沒有花時間在加拿大人的照顧下,使事件數量達到四十起,其中包括一些新事件。那麼這是一個好點。

在遊戲模式方面,「Cranked」模式引人注目,在該模式中,玩家在首次擊殺或冒爆炸風險後將有三十秒的時間成為受害者。足以給新手和藏身之處施加一點壓力,無論如何,經驗豐富的玩家都習慣在適當的爆發和復仇性的切入之間保持靈活。 “閃電戰”模式類似於沒有旗幟的“奪旗”,每個團隊的成員將嘗試衝入對手的門戶以獲得分數。表面上很簡單,但事實證明,如果對面有組織良好的防守者,事情就沒那麼容易了。

最後,「搜救」模式旨在成為《現代戰爭 3》引入的「搜索與摧毀」模式和「確認擊殺」模式之間的完美共生,其中顯然會涉及安置或拆除炸彈。不同的是,每個被擊倒的玩家都會離開他的狗牌在地面上。如果同事拿起它,它就可以重新發揮作用;如果是敵人拾取,則被淘汰,直到下一輪。因此,由於不錯的遊戲模式(即使不是全新的),也有一點新鮮感,即使在線活動的主要部分有可能很快圍繞著常見的“死亡競賽”、“統治”和其他內容,我們顯然在這裡找到了這些內容。

De la même manière, on aura droit au mode "Extermination" jouable jusqu'à quatre joueurs et où, après les zombies et les mercenaires, on affrontera des vagues d'aliens en sus de divers objectifs à réaliser. Pour finir, **Call of Duty Ghosts** propose un mode "Escouade" qui propose au joueur de créer son... escouade de bots qu'il faudra personnaliser et faire progresser - afin d'affronter un autre joueur et son escouade en ligne notamment - avec en sus la possibilité de s’entraîner contre des bots dans son coin, sans avoir à supporter les lazzis de son adversaire. Une nouvelle qui enchantera les plus anciens, nostalgiques de CS 1.5, Perfect Dark et autres TimeSplitters. 

這些地圖共有十四張,其環境相當多樣化——儘管有利於露營——對風景的破壞更加明顯,並且與單人戰役中的腳本一樣,但也比平常更大。請注意,與 Xbox 360 和 PS3 版本不同,它們最多可以在同一台伺服器上與 18 人一起玩,這可以更好地利用它們的大小。

還發現:

  • 巴黎聖母院。
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