測試:狂野西部的呼喚:你在 360 上挖掘

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憤怒的最後一天

正如歐洲電影在 20 世紀 70 年代樂在其中,扭曲了當時過於乾淨的好萊塢電影類型,華雷斯的呼喚它盡力擺脫西部片的陳腔濫調,同時當然也充分保留在熟悉的基礎上,以免失去觀眾。在這裡,沒有勇敢的警長或骯髒的印第安人包圍著一支商隊,而是一個年輕人在追捕他沒有犯下的罪行,而一位熱情的牧師則拆掉了所有阻礙他的東西。不是很基督教,但非常有效。在一個狂野而骯髒的西部,我們發現了誘人的妓女、黑臉傭兵和墨西哥強盜,所有這些都由一個明確但非常合適的場景提供,並穿插著艱難的對話。面向成年人,雖然最終不是很血腥(你不能殺死無辜的人),華雷斯的呼喚不是針對純潔的耳朵,並且知道如何辜負它所描繪的殘酷宇宙,這要歸功於該系列的一些配音演員提供的簡單出色的法語版本戴德伍德

年輕的比利蠟燭(因其胸前佩戴著祖先的徽章而得名)在父母的屍體旁感到驚訝,卻被不公正地指控為殺害了他們。現在,他是一名逃亡者,被雷牧師追捕,雷牧師是一位悔改的牧師,他的臉飽經風霜,扳機很容易,箱子上裝飾著金屬板。遊戲的主要概念是與這些角色中的一個或另一個角色交替關卡,兩個主角經常交叉,玩家能夠發現情節的兩個方面。這是一個有趣的概念,不僅可以改變觀點,還可以改變觀點。比利仍然靈活且快速,他將不得不在鞭子的幫助下表演一些雜技,這使他能夠抓住某些物體並爬上壁架。他的獵物身分也將迫使他非常謹慎,在一些經典且相當概括的滲透階段中,他必須在不被發現的情況下前進。在雷牧師這邊,事情就更簡單了,大部分都是槍聲和大量的動作。神人用他的兩把左輪手槍(他還必須注意不要加熱,否則它們會爆炸)、他的霰彈槍甚至步槍,傳播好詞“manu militari”,即使這意味著用一腳大力踢開緊閉的門,毀滅公爵風格。因此,它的關卡充滿了敵人,不幸的是,相當愚蠢的對手,因為不幸的是,只是遵循他的小套路,幾乎從不表現出主動性。穿著牛仔靴的鴿子射擊,其中點綴著一些惡作劇,就像這種專注模式,與 slomo 非常相似或 au Dead Eye de,它可以讓你以慢動作清潔充滿惡棍的房間或街道。相當不穩定,這種模式也完全沒用,減慢了動作,不利於戰鬥,顯然在正常速度下更加激烈和有趣。

對混蛋沒有憐憫之心

同樣,按照西部片的偉大傳統,玩家必須參加一些決鬥。再一次,一切都以慢動作發生,即使你必須畫圖(理解:在正確的時刻上下移動你的模擬搖桿)並通過向右或向左傾斜來躲避射擊。再說一次,這個想法很好,但結果卻是無趣且缺乏樂趣,充其量只是一種痛苦的形式。幸運的是,這些決鬥很少見。最後,我們的兩個角色還可以用拳頭戰鬥和騎馬,這為我們在廣闊的狂野西部景觀中提供了一些不愉快的騎行體驗。遺憾的是,這些遊樂設施提供的自由感在某種程度上受到線性關卡設計的限制,由無法逾越的峽谷、有標記的岩石路徑和致命的水道組成。此外,如果雷牧師這邊的冒險相當持續,那麼比利的冒險就會被我們在兩場戰鬥之間旅行的漫長無聊的通道所打斷,大片空曠的環境中隱藏著幾隻破爛的狼,以及開發者給我們造成的攀爬序列,這些場景很快就變得無聊的。滲透階段稍微成功一些,儘管由於以下原因並不完全令人信服:奇怪和一個粗糙的缺乏視覺線索,這會讓整個事情比這個蒼白的盜賊配梅斯卡爾醬更有趣一點。

的強大實力華雷斯的呼喚另一方面,特別是由於對腳本的相當明智的使用,一旦忘記了少數停機時間,就可以提供多樣化且整體節奏良好的冒險。沒有什麼能讓我們免受西部片的影響:酒館、礦井、強盜對火車的襲擊、大峽谷,當然還有馬背上的驛馬車追逐,這無疑是牧師旅途中最成功的時刻之一Ray,雖然當開發人員有一個好主意時經常會出現這種情況,但序列有點太長了。在這個關卡中也是如此,比利重新與他的根源聯繫起來,必須在山頂找到一根鷹羽毛,而這座山的上升簡直是無止境的。然而,更有趣的是,在這個關卡中,年輕的逃亡者必須在夜幕降臨前拿到戰利品。任務突然變得更加開放,甚至有一個相當令人耳目一新的冒險遊戲,比利必須扮演印第安納瓊斯來探索洞穴並挫敗其中的陷阱。好主意,華雷斯的呼喚它們並不缺乏,而且開發人員在大多數時候都設法讓玩家沉浸在冒險中,這要歸功於非常有效、原始的對話,它不同於普通的小細節,例如看到一個人的下半身或透過幾瓶威士忌使自己重獲新生,這使整體具有連貫性。同樣,由於物理引擎,火勢的蔓延是自然的,並且允許一些非常受歡迎的惡意攻擊。

如果可以的話再拍一次

唉,儘管它在某些方面很有吸引力,華雷斯的呼喚這也是一款粗糙的遊戲,被無數的小事所破壞:專注模式的無用性、對決鬥缺乏興趣、痛苦的平台序列、它缺乏反應能力,物理引擎使某些物件的操作變得煩人,甚至難度不成比例。正如前面所說,儘管某些關卡的規模很大,但遊戲仍然非常線性,而且情節的交替有時需要你重複剛剛與其他角色完成的關卡。最後,由於單人模式的時長為7 到8 個小時(大約),坦白說,單人遊戲模式並不是很長,並且並不需要重玩,即使有些人可能會嘗試收集四十張隱藏在箱子中的開發者肖像,以供玩家重玩。幸運的是,相當豐富的多人遊戲模式稀釋了醬汁,其緊張,團隊衝突,甚至是搶劫模式,在這種模式下,襲擊者,無論是印第安人還是墨西哥人,都必須得到治安官保護的黃金。 Xbox 360 甚至擁有一些新模式的權利以及以修補PC版發布後。在沒有徹底改變流派的情況下,易於使用並透過高效的介面提供服務,多華雷斯的呼喚在主機上與在 PC 上一樣有趣且快速,儘管坦白說,街機並不適合每個人的口味。 Xbox Live 的管理是透明的,只有少數斷開連接問題令人遺憾,這顯然取決於所選的伺服器和您的網路連線。

最後,很難談一談沒有討論其技術方面,這又是一個很大的驚喜,因為 Chrome 作者的這款新遊戲利用了非常令人信服的圖形引擎,具有巨大的設置、豐富的植被和令人印象深刻的顯示距離。這些角色通常都非常成功,尤其是他們的動畫,以及當您使用武器的縮放功能時,假焦點效果會根據距離和景深使物體變得模糊,為遊戲帶來了受歡迎的電影效果。 360 的移植可能會讓人們擔心最壞的情況,但開發人員在具有有吸引力的塑膠的流體版本上做得相當好。另一方面,值得爭論的是,某些藍色背景景觀有點太冷,無法喚起我們想像中的狂野西部,並且某些敵人的外觀太「塑膠」。即使自動保存的數量更多並且有時有點侵入性,令人痛苦的 PC 加載時間也變得更加可以忍受。我們也注意到一些關於遊戲玩法。開發者不僅僅是在360上複製/貼上遊戲,他們還對某些關卡進行了顯著修改,並改變了介紹的結構。對於任何喜歡在此模式下訓練的人來說,決鬥都可以在通用選單中直接存取。同樣,總生命值也消失了,取而代之的是在休息時自動恢復的生命值,這是現在主機上的經典系統。我們可以就這些選擇的優點爭論幾個小時,但毫無疑問有必要調整遊戲及其對主機的難度,而且工作已經完成。

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