預覽 : E3> 惡魔城 DS,無印象

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忠於以前的便攜式 2D 劇集,新的在任天堂 DS 上就離不開觸控螢幕。然而,這是一個有點令人失望的想法,主要受益於它:需要完成老闆透過在螢幕上繪製特殊的魔法人物,從對抗到對抗變得更加複雜。那麼,沒有什麼非常革命性的,但幸運的是,遊戲的其餘部分似乎不辜負該系列。

在系統方面,遇到的每個怪物都有機會教你一個特殊的技巧來與4個中的一個聯繫起來插槽可用,無論是攻擊還是其他能力(統計加值、雙跳等),以及隨著時間的推移可以獲得的其他更高級的能力。請注意,該系統“靈魂「 獲取,發起於,應該成為敏銳收集的主題,因為我們可以透過Wi-Fi在遊戲機之間交換它們,從而更容易獲得最稀有的東西。其餘的機制遊戲玩法仍然忠實於之前的大部分情節,有可以收集的物品來改進你的裝備,有一座巨大的城堡可供探索,巨大的老闆、獲得的經驗值和等級等。但它利用了兩個螢幕,允許玩家始終在上方螢幕上顯示城堡地圖或角色的統計數據(我們在下方螢幕上玩),而不必像下面那樣每隔 10 公尺調用這些螢幕之前的比賽。

動作冒險、平台 2005 年 9 月 30 日 特許經營:

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