- 行為
你非常都市化
表面上似乎沒有什麼區別城市生活其他人的城市建設者,因為還需要建造一個功能齊全、繁榮的大都市。然而:雖然《模擬城市》系列傳統上以經濟管理為導向,城市生活選擇以城市的核心元素:居民為出發點,打出創意牌。這些人分佈在六種不同的文化中,這決定了他們的收入和願望。例如,「改變者」是中等收入的中產階級,他們優先考慮教育,而「藍領」則不同,他們也是中產階級,但更喜歡安全。除此之外,還有窮人、波波族、白領和菁英。但問題是:除了有不同的願望之外,某些階級也不互相支持。窮人和精英、波波族和藍領工人、阿爾特人和白領工人都是如此。然而,社會多樣性是必要的,因為大多數公共建築需要來自不同文化的工人。因此,玩家需要成功地應對挑戰,讓所有這些小人物都同意,並保持預算不變。一個有趣的原理使得城市生活DS和城市建設者非典型,能夠為該類型的鑑賞家提供新的體驗。
熟悉城市生活DS,一個被誇大地稱為“活動”的教程負責教授所有微妙之處遊戲玩法。確實很難將其視為教程以外的任何東西,因為玩家是由兩位顧問指導的。難度也很低,即使是新手也應該沒有太大問題。遊戲還在三種類型的地形上提供了大約十五個挑戰,這已經更有趣了。你要嘛必須遵循一定的要求建立一座城市,要嘛收回一個因為多種原因運作並不順利的城市地區的控制權。因此,必須根據具體情況實現幾個目標,例如零失業率、確定的居民數量甚至交通暢通。最後,一個城市建設者如果沒有沙盒模式,你就不會是這樣的,你可以在十五張可用地圖之一上完全按照你想要的方式建造一座城市。
街道在呻吟
城市生活為玩家提供了相當廣泛的可建造建築,從超市到警察局和各個行業,以滿足所有公民的需求。我們甚至可以添加一些著名的紀念碑。然而,管理預算非常簡單,因為為了平衡預算,通常建造發電廠和廢棄物處理中心就足夠了。很少有參數能夠影響被社會生活吞噬的城市經濟生活。事實上,管理社會衝突需要很多時間,或者可能太多時間,因此你要么必須非常好地規劃城市化,要么花時間建造和重建你的城市。此外,雖然將特定顏色與每個社區相關聯是一個好主意,但這會導致圖形層面缺乏多樣性,特別是因為同一文化的不同住宅通常看起來相似。幸運的是,上層階級的建築色彩更豐富一些,因為從圖形上看,標題比。音景相當缺乏:報告音樂,當你在城市地圖上時只有嘟嘟聲和喇叭聲。還可以無聲播放。
當談到控制台管理遊戲時,主要問題通常在於遊戲玩法。城市生活DS表現並不算太差,特別是由於便攜式控制台的觸覺功能:透過在螢幕上拖曳手寫筆來捲動地圖,點擊建築物以顯示資訊螢幕,按十字或按鈕來玩三個縮放級別,然後點擊不同的圖示以建立、摧毀或顯示報告。原理很簡單,但由於選單嵌套不良而受到損害,這使得導航不太愉快,並且當您想要選擇這個或那個建築物時,點擊缺乏精確性。這麼多的小問題應該要解決,以便能夠更好地欣賞原始的遊戲機制。
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