- 批評
透過 PC Game Pass 獲得。
配置:AMD Ryzen 5 3600、Nvidia RTX 2060 Super、16Go DDR4 3200CL16、SSD NVMe。
繭將我們置於一種類似甲蟲的昆蟲的殼中。立即開始,甚至簡單,因為只需輕輕一按就足夠了。也沒有HUD,沒有任何多餘的東西會分散玩家的思考。在這方面,我發現環境謎題相當巧妙且平衡,既不太容易也不太困難,隨著新機制的逐步引入。它涉及在幾個互鎖的維度中使用多個彩色球體,透過傳送來解鎖通道。乍看之下似乎很嚇人,但我總是透過冷靜地遵循邏輯推理,最多在幾分鐘內解決每個問題。否則,boss 戰鬥需要你學習相當基本的模式,如果失敗,你會立即被帶回競技場的前面。沒什麼太複雜的。
從技術和藝術上來說,它都很紮實,特別是一些極其龐大的設置、良好的色彩管理和特別仔細的動畫。大氣的電子配樂令人愉悅,不會增加不必要的壓力。一些微妙的註釋甚至告訴我們我們即將解決一個謎語。巧妙。
我在6點30分左右安靜地完成了這次冒險。在我看來,這種持續時間對於這種類型來說已經足夠了,尤其是在這裡,因為我開始對結尾感到某種疲倦。事實上,結構重複性並沒有得到真實場景的支持,因此隨著時間的推移,人們的興趣逐漸下降。 Cocoon 是由兩位前 Playdead 玩家組成的丹麥工作室 Geometric Interactive 的第一款作品,當然沒有任何重大缺陷,但不幸的是它仍然是一款相當小的遊戲。完成之後就忘記了。
積極的 :
+ 瞬時處理
+ 精心設計的謎題
+ 良好的視覺和聲音氛圍
消極的 :
- 沒有敘事利害關係
- 重複結構
- 沒有什麼值得紀念的
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