如在在德國,9月16日在倫敦舉辦媒體高峰會旨在重點介紹預計在未來幾個月內推出的 DSiWare 和 WiiWare 遊戲樣本。這是獲取已知專案新聞、發現新遊戲以及與前來展示其產品的開發人員聊天的好機會。
位於 31 樓中心點活動在市場總監Laurent Fischer的致詞中拉開序幕,依序負責公開目標在線的並請受邀工作室的一些代表發言。與其對介入措施進行詳細分析,不如簡單地記住以下事實:很快就會迎來新一波專門為 Wii 和 DS 開發的原創遊戲或移植到其他支持,特別是 PC 和 iPhone/iPod Touch,但似乎也決心傳達更多有關其服務下載的消息,特別感謝的更新入口網站專用於 WiiWare。這也是三位致力於此支援的開發人員,而且並非最不重要的,他們被輪流叫到麥克風:戴夫·格羅斯曼(Dave Grossman)為了討論《猴島傳說》和情境內容的好處,David Braben呈現一系列採取同樣的模式,添加新功能的熱情,最後是 Kenji Eno,他簡要地解釋了 Wii 是如何說服他重返電子遊戲並創造。虛擬控制台也因宣布幾週前在日本推出,而 DSiWare 服務對 Kawashima 博士的麵包屑感到滿意,這提醒了我們與,來自視頻作為用戶創建內容的可能性的一個例子,最後是阿德曼工作室使用設計的十二個聖誕動畫中的第一個。
它在口袋裡
我們還發現展台水平存在輕微的不平衡,13 個 WiiWare 終端與 10 個 DSiWare 終端,家用機器上的新許可證數量也多於筆記型電腦。除了房屋產權之外(,,[/game]),在 DSiWare 上只有兩款遊戲是全新的:, 和奪旗來自工作室的有趣 3D使用一個彈藥筒讓多達 32 個立方體的動物(其中 8 個可以由人類控制)相互對抗,以及,一個好奇的平台/反思遊戲我們同時在控制台的兩個螢幕上引導女主角和她的倒影,關卡設計頂部的形狀與底部的形狀不同。從 iPhone/iPod Touch 傳輸,等在 DSi 上分配了附加功能。借助相機,我們現在可以將照片片段嵌入到迷人的 2D 動作/平台遊戲的各種元素中,還可以為他的小魔術師英雄啟動特殊變形,拍攝豐富多彩的鏡頭。在空中交通管制微型模擬中,這是一種本地雙人合作模式,允許您的部分流量重定向到其他玩家的螢幕,已實現。尚存以下情況等,這只不過是一個獨立的多人模式遊戲的非實體化版本也可在卡帶中使用,並帶有 DSiWare 版本的專屬龍。
WiiWare 方面的情況變得更加有趣,因為幾個有前途的遊戲首次可以玩,首先是。如上所述,與第一集相比,遊戲的主要結構總體保持不變,圖形和音樂風格仍然很成功。旅行發生在雙節棍並使用以下命令觸發權力Wiimote,Toku 繼承了一些能夠使戰鬥和謎題多樣化的新能力。的想法遊戲玩法最容易注意到的是季節的瞬時變化,這裡僅限於夏季和冬季。這個過程並不新鮮,但除了提供額外的攻擊(例如投擲大冰塊)之外,仍然可以很好地迫使玩家在兩個層面上思考。英雄現在還可以在他面前創造一個小型旋風來提升各種固體或液體元素。因此,水儲備可以轉化為雲,可以透過吹氣來移動雲,以便將雨水傾倒到其他地方,而一堆石頭或泥土可以使用相同的技術被疏散。據工作室創辦人 David Braben 介紹,壽命將比第一個作品更長,我們很快就能驗證這一點已宣布十月份。最近的航站樓已被佔用,另一個讓人想起許多的平台遊戲,只不過它指向的是一個小男孩而不是彈珠。這是丹麥工作室的第一部作品轉變為Wiimote由魔法毛氈製成,能夠使任何繪畫保持一致,從而幫助年輕的麥克斯通過每個級別。儘管有一個有趣的基本想法和漂亮的視覺效果,但事實證明演示關卡過於基礎,無法激發熱情,因此我們必須等待下個月遊戲發布才能形成真正的意見。
倒掛
類似的觀察可以應用於,最後一年的項目,最初在 PC 上開發,然後轉移到 Mac,目前正在移植到 Wii。開發者的基本思想與駱駝隊的思想相當,因為主角的進展是由設置的旋轉決定的,通過按 A 鍵同時在位置畫一個圓圈來實現Wiimote。如果紙上的操作很簡單,但用手握控制器時,結果有時會差很多,這主要是因為設定有點過於敏感。「我們仍在研究其他類型的機動性,特別是經典控制器負責此移植的 Broken Rules 工作室三名成員之一 Jan Hackl 解釋道。我們也為 iPhone 設計了原型,但主要目標仍然是明年初發布 WiiWare 版本。「因此,我們希望屆時操控性能夠得到更好的校準,因為藝術觸感受到了拼貼和技術的啟發。定格動畫很有吸引力。請注意,來自 PC 世界的第二個項目滑入了活動的中間,這要歸功於是一款高度血腥且可自訂的戰鬥模擬器,但其標誌性風格的人物也很快變得無聊且有點嚴峻。動作捕捉。在完全不同的登記冊中,我們可能會遇到來自法國和葡萄牙的兩款針對非常年輕的玩家和家長的遊戲:的等的。第一個是六集的教育遊戲彙編(第一集已於上週發布),其中有小動物向孩子們發出聲音指示,以盡可能限製文字。第二個計劃將於明年2 月推出,基於將於2010 年慶祝其55 週年的許可證,主要包括探索一個分為五個世界的動物宇宙,以幫助其所有居民,迷你游戲與每個角色相關聯。請注意,這兩款遊戲正在 DS 上同時開發,內容略有不同,即使這些版本尚未發布。
陷入這兩個項目之間隨意的毫無疑問,這是世界上最美麗的兩個驚喜媒體高峰會,直接從美國抵達。由 Edmund McMillen 創建(共同創建者吉什), 湯米雷芬斯 (Tommy Refenes) 和喬恩麥肯蒂 (Jon McEntee),當之無愧地成為當今最殘酷遊戲的稱號。在其演示的最後關卡中,作為英雄的腿上的肉死了相當多的次數,由於視覺功能,我們都可以同時再次看到死亡重播。改編自一個Flash遊戲這個 2D 平台遊戲由同一個人設計,與N+充滿了電子遊戲歷史的參考,就像《馬裡奧》一樣簡單易學。方向十字移動,1 奔跑,2 跳躍,還有一點跳牆,這就是你要學會加入的女朋友的全部在演示中的 10 個表的末尾,完整版本據說有 200 多個表。「我們指望五種不同的環境,最多有非常血腥的陷阱”,湯米·雷芬斯 (Tommy Refenes) 向我們保證,然後添加了許多來自獨立遊戲的角色 - 包括,編織、比特旅行等吉什- 也將是可玩的,其特殊特性尚未完全確定。我們也知道扭曲區導致階段8位有規則老派將在有限的時間內開放,同時不會忘記要收集的物品、關卡編輯器和最多四個多人遊戲,這讓您更加渴望看到完整的遊戲在明年初按時上市。到那時,我們將有機會使用另一個劑量的像素,復古系列的第三款遊戲它「簡單地」包括引導渦流吸收黑點,同時避免穿過螢幕的白點。每個黑色小方塊都會使漩渦增大,一段時間後,您將不得不使用A 按鈕「消化」它們來積累積分,受益於諸如白點排斥之類的力量,最重要的是保持活力直到關卡結束。這種視覺、聲音和有趣的體驗簡單但完全令人著迷,將於下個月首次亮相。
夜空下的夜蠅
這家的鄰居旅行極簡主義,著名的詩句出去了,這是一部可下載的作品,與那些已經在實體媒體上提供的作品相比,沒有什麼可羨慕的。大量的競技場和物體選擇,關卡和武器編輯器,佔領建築物,在單人模式下解鎖的特殊技能,同屏和在線多人遊戲排名,額外的迷你游戲內容......並承諾很快就會有一些精彩的戰鬥。就其創始人而言,蒂龍·羅德里格斯 (Tyrone Rodriguez)從美國遠道而來,提供獨家可玩版本,該項目尼夫拉斯以前稱為。盛大的大理石瘋狂和中國影子,負責這個使用自己的物理引擎的平台/反射遊戲的人只是選擇在以黑色為主的暮光設置中間引導一個球。分佈在十幾個世界中,每個世界由大約四十幅繪畫組成,沒有中間的中斷,就像另一個世界或者黑暗之心,該遊戲受益於實驗性爵士樂配樂 - 由克里斯·施拉布- 它會適應玩家的動作,即使沒有耳機使您無法充分利用這個聲音維度,幾乎完全被事件的周圍喧囂所覆蓋。另一方面,很容易欣賞到人的聰明才智。關卡設計以及特殊力量(重力逆轉和球摩擦力增加)提供的可能性,這些可能性在某些地方無法使用,以免影響難度。這是一款值得關注的遊戲,因為設計師希望在 12 月完成開發,並考慮在明年初發布。
在該行的另一端是,一款最近在西方推出的遊戲,我們可以在其創造者 Kenji Eno 的陪伴下嘗試一下。習慣了英語,但仍帶著一名翻譯,這個人因在諸如 D 或之類的標題零號敵人還給了我們一個採訪,很快就會發佈到網路上。參加後牛頓式等在iPhone上,它的第一款WiiWare打出了體積和平衡的牌,其原則是在有限的時間內將成對的角色放置在立方體上,但不要將它們傾斜太多,否則在那裡的人會發現。每個等級的數量小伙子(小生物的名稱)和平行六面體的增加,以達到複雜的結構和螢幕上最多一百個人的數量。可以說,三維空間中的重量和位置概念受到了考驗,遊戲不會令人沮喪,這要歸功於視覺輔助系統,有時會指示放置其位置的最佳面孔。小伙子。本文最後的標題來自西班牙,更準確地說來自球隊所在地瓦倫西亞。,由前員工創立的公司等。有機會測試的玩家在 DS 上會找到他們的標記,一款射擊遊戲陰謀,這恰好是開發商的主要影響力。 」我年輕時在街機上度過了難以想像的幾個小時,並想重新製作一款具有類似機制的遊戲,這似乎非常適合 Wii”,其導演何塞·曼努埃爾·伊尼格斯 (Jose Manuel Iniguez) 吐露道。事實上,Wiimote非常適合獨立於水平運動的瞄準和射擊雙節棍由桃太郎執導,與性感的白雪公主和小紅帽共同主演卡哇伊。可愛、易於管理且困難,足以讓我們對完整版的進步充滿希望,還會有年末假期賣500點的好味道,絕對是個不錯的聖誕小禮物。
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WiiWare
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戰鬥 2009 年 9 月 30 日 特許經營:
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