- 行為
凱恩的遺產
2047年3月。經過幾年的沉默,點頭摧毀了費城的空間城市,造成了打擊。凱恩(Kane)具有魅力的顛覆性組織,正是這種顛覆性組織希望掌握Tiberium,這是一種強大而稀有的能源資源,但也有潛在的危險,因此GDI也試圖控制。這兩個陣營堅定地反對,在一個零散的世界中,這兩個營地一直在發生戰爭,在那裡,GDI似乎體現了理性的方式和對權力的渴望。但是事情並不那麼簡單,就像每個鄉村所展示的那樣。與PC版本不同,只有GDI廣告系列可以在遊戲發佈時可用,另一個(專門針對點頭)要解鎖。不同的是,不同的任務與PC上的任務相同 - 將我們帶到了北美或南美,在非洲甚至巴爾乾地區,並且始終包括幾個目標或次要的目標。每個營地也都有自己的戰鬥風格,即對另一個人的手術軍事罷工,即scut腳和隱形。具體而言,它將依次將陪同單位,保護建築物,滲透敵人線,摧毀精確的結構或純粹摧毀地圖的任何敵對存在,所有這些都只有少數單位,或者是一支由手頭支撐的真正軍隊根據。無論如何,困難都不應該是一個問題,因為即使在困難中,我們有時離健康步行不遠。小缺點相同,有些任務總是比其他任務要困難得多,但是幸運的是,在每個任務之前,手動解決難度的水平。你永遠不要上升太久。
t伯里姆事件
非常接近該系列的前幾集,遊戲玩法的命令與征服3當然不會徹底改變這種類型。簡單但有效,這也很容易理解,這要歸功於單位和幾個結構以及類似操作的派系,稍微太多了。管理部門還只有兩種資源來發展其軍隊:金錢(以美元表示)和能源。第一個意味著通過在這個珍貴晶體的田野附近創建煉油廠來收穫田峰,這可能是綠色或稀有的,藍色。在後一種情況下,這是保證的大獎,因為它將報告兩倍的錢。發電廠中產生的能量使得確保在適當的每個結構(無論是防禦砲塔,筒倉還是軍營)都可以正確運作。像司令部和征服一樣,如果能源不足,我們可以快速指定哪些建築物以提供優先級。在單位行列中,有步兵和車輛,陸地和空氣。因此,沒有海上單位,也沒有英雄,但是所有這些小人物都從戰鬥的經驗中收集得很好,因此在同一任務中獲得了權力。然而,從此開始的戰略方面似乎仍然很有限,因為單位在戰場上很快彼此跟隨,除了最具抵抗力的猛烈坦克。這遊戲玩法無論如何,在控制器中總是很緊張,但直覺較少。在完美掌握不同的按鈕的組合和序列之前,將其組成或選擇其單元之前,它將需要一定時間的適應時間。一個小的體操,將精確度碎裂為標題的一般節奏。多虧了一個界面,對支持的界面進行了充分的考慮,現在位於屏幕左下方,我們可以快速而遠程創建單位或建築物,並觸發各種支撐力。後者還填補了各個單元中缺乏特殊技能,並進行了更多的全球攻擊。他們花了一點錢,並允許使用著名的離子大砲,或者在GDI側進行雷達掃描,或者核導彈,甚至是tiberium蒸汽炸彈進行點頭。但是該節目不止於此...
命令與征服3實際上,通過在Bastringue:Scrins中添加第三個派系,這對球員來說有些驚喜。這些外星人只能在小規模衝突或多次比賽中玩耍,才能解鎖自己的獨奏運動。在視覺上非常不同,它們顯示出獨特而昆蟲的設計,也讓人聯想到星際爭霸的原始人。擬議中的單元包括群的群,吞噬坦克或散落在天空中的巨大突擊航空母艦。儘管外觀和原始支撐力(閃電或毀滅性的地震反應),但scrins最終看起來更像是皮膚比其他任何東西還要多。實際上,基地的工作方式與GDI或點頭的方式相同,而單位的培訓也相同。太糟糕了,我們真的希望在這個級別上有更多的膽量。儘管它們顯示出比其他兩個派系更先進的技術,但這些外星人並沒有發光,尤其是更先進的AI。在這個級別上,每個人都居住在同一個品牌中,而單位通常會因您的響應而缺少,並且很少按照您的意願做出反應。例如,有些人將繼續看他們的同事在驚訝的眼睛之前尖叫。運動也是一個問題。地形通常是城市或至少帶有各種結構的地形,並非所有單元都會經過相同的道路,而寧願散佈更快。誘惑很誘人,但不幸的是,敵人從來沒有遙不可及命令與征服3,特別是要感謝駐軍將單位放在各地的伏擊中。敵人並不是坦率地更聰明,並且繼續在同一地方不斷進攻。最後,請注意,在一場小規模的衝突中,難度是根據四個層次(容易,正常,困難和殘酷)與鄉村的三個級別調整安靜和游擊。
Alain Deloin
與眾不同遊戲玩法,相對忠實,非常適合控制台,這是命令與征服3在Xbox 360上有些令人失望。幾個大放慢速度的錯,這些放慢速度通常會在屏幕上顯示許多單元時發生。另一方面,動畫,電影,特殊效果和聲音仍然保持良好的質量,更不用說在鄉村拍攝的視頻總是一樣成功了。好吧,他們穿著包括約瑟夫·庫坎(Joseph Kucan)在內的一些演員,他們顯然扮演凱恩(Kane),也扮演邁克爾·艾恩斯德(Michael Ironside)(v,,,,星河戰隊...)或Josh Holloway de丟失的還有更多。這些視頻充當簡報,為標題帶來了一定的菜餚,整個視頻有時會熟悉法國人,尤其是在點頭。但是回到戰場,我們可以帶著能夠旋轉各個方向並配備變焦的相機旅行。與PC版本相比,它不是很強大,它可以使您能夠處理動作並辨別一些缺乏細節,尤其是在集合方面。就其本身而言,Xbox Live的Multi the僅在PC上同時歡迎四個玩家。作為交換,我們擁有五種不同的遊戲模式的權利:對抗,座位,捕獲和控制,捕獲標誌和最終區域控制。另一個安慰,更精細的兼容性這使您可以全部看到對手的頭(或更多(如果有親密關係))。在線,還有一個玩家的分類系統,這已經變得至關重要。最後,與PC上發佈時,我們將對此版本的更成功的效果和平衡感到高興。並不困難會反駁最吱吱作響。幾個補丁但是,完成所有內容仍然是必要的。
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