- 批評
仍然與第一部作品一樣具有戰略意義,並保留了兩個營地、兩種場景和兩種不同庫存的概念,《紅色警戒》極大地改進了第一集的圖形方面,並通過每個新單位/建築物/防禦使對抗變得更加複雜營地。因此,我們對在每次任務中戰勝敵人感到非常高興...
仍然與第一部作品一樣具有戰略意義,並保留了兩個營地、兩種場景和兩種不同庫存的概念,《紅色警戒》極大地改進了第一集的圖形方面,並通過每個新單位/建築物/防禦使對抗變得更加複雜營地。因此,我們對在每次任務中戰勝敵人感到非常高興...
這是一個狂熱且優秀的系列中的第一款遊戲,我顯然很喜歡其中的所有遊戲;甚至還有 PS 版和 N64 版的這個。
我花最多時間玩的遊戲之一。成百上千。
因為在完成 2 個營地的任務後,我們可以創建小規模衝突遊戲,在遊戲中我們配置大量參數,使我們能夠在開始時使用或多或少的技術、單位,無論是否構建基礎,...
我對《命令與征服:紅色警戒》的評論
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