在 Xbox One S 上玩過。
伊森·托馬斯是一名聯邦調查局特工,被錯誤指控謀殺了兩名警察。受到他的人民的追捕,他將追捕真正的責任人,一個似乎模仿其他連環殺手的連環殺手。 《譴責:犯罪起源》的靈感來自經典驚悚片,例如《Se7en》和《沉默的羔羊》,以及《寂靜嶺》風格的生存恐怖片,尤其是在幻覺場景中。只提供原版,字幕有時格式不佳、太短且不完整,對於服務旁白來說很不理想。儘管如此,氣氛還是很沉重,因為你拿著微弱的手電筒,在狹窄、破舊、骯髒的中心地帶不斷地在黑暗中移動,腳步輕柔。即使沒有地圖,你也永遠不會迷路,因為關卡設計總體上是線性的。緊張氣氛無所不在,地鐵通道、商場、書店甚至學校都是廢棄的地方,一群瘋子潛行,不知從何而來攻擊我們。舞台表演很有效,主要依靠極簡的聲音使用和一些跳躍驚嚇。
操控有點重,動作費力,連衝刺都不算。有人可能會說,這是該類型固有的理想限制,但在無數的肉搏戰中,挫折感佔了上風。如果到處都有一些低彈藥槍支,而使用泰瑟槍可以提供片刻喘息的機會,那麼主要就是從牆上撕下一根管子,拿起一根撬棍或一把斧頭來自衛。一次一個對象。從那時起,第一人稱視角使得距離的評估變得近似,儘管它對於招架和攻擊至關重要。當敵人從背後攻擊我們時,一切都會變得更加混亂,不給我們絲毫預期的機會。他們的人工智慧也非常隨機,有時會出現異常行為。我甚至遇到了一個幾乎阻礙我前進的錯誤,當一個莫名其妙的無敵靜態敵人佔領了我應該乘坐的電梯時。因此,近戰顯然不是遊戲的強項,這使得十章中的最後一章特別痛苦,因為它包含了太多內容。
如果《譴責:犯罪起源》在技術上對於2005 年的遊戲來說仍然是正確的,但我們仍然必須指出它的3D 模型的初級方面,紋理缺乏精細度,以及不穩定的幀速率,儘管具有45 fps 的優勢,但仍不穩定。此外,如果自動儲存引起的小凍結發生在動作中間,可能會很煩人。
十個小時左右就足夠完成遊戲了,慢慢來。因此,壽命並不是很長,但考慮到場景的冗餘性和遊戲玩法的缺乏深度,我認為它已經足夠了。然後可以重玩您選擇的章節,以發現所有秘密並獲得所有 Xbox 成就。
積極的 :
+ 良好的驚悚氛圍
+ 有效的分期
+ 沉浸式聲音設計
消極的 :
- 困難的肉搏戰
- 隨機人工智慧
- 無室顫
- 奇怪的字幕
對遊戲的其他看法
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