測試 : Crash of Titans Wii : bandicoot que coot

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Peramelid 有一個想法

《古惑狼》系列的後期遊戲並沒有在電玩史上留下不可磨滅的印記。不用擔心,因為動物沒有死,甚至希望康復。無意冒犯純粹主義者,Bandicoot 幫派經歷了強制改造:在令人驚訝的效果之後,我們意識到角色已經進行了一些改造。卡什現在自豪地擁有一些部落紋身,他必須再次挫敗可怕的尼奧·皮質博士的計劃,並試圖拯救他的妹妹可可。這個場景並不是真正的原創,但它構成了該系列平台遊戲的充分起點:相機仍然不是自由的,但玩家的印像是有更多的行動自由,因為它遵循崩潰的動作更加自然。不過,不應該有錯誤:泰坦的崩潰是一款線性遊戲,不會推動你去探索。然而,幸運的是,在一些只能用一隻手的手指來數的段落中,我們對一些小的不准確之處感到遺憾,這些不准確的地方在需要精確的跳躍過程中可能會很煩人。

乍看之下似乎沒什麼差別泰坦的崩潰其前輩的影響,甚至是競爭對手的影響。我們穿越不同的世界,我們用小範圍的動作擊中了一些壞人,包括著名的陀螺,我們甚至去 Uka Uka 衝浪。小小的新奇之處在於標題中所謂的“泰坦”,這些敵人與小兵不同,可以在被擊倒後騎乘。一旦騎在他的怪物身上,古惑狼就可以使用後者的力量,因此擁有全新的攻擊範圍。這些泰坦數量十五個,各不相同:一隻巨大的猴蝎子,一隻長滿尖刺的大象,甚至是一種被嫁接了觸手的蒙面豬。一樣多遊戲玩法不同之處:這些生物或多或少地快,或多或少地強壯,或多或少地抵抗敵人的攻擊。有些生物甚至可以投擲彈,這在玩Wii版本時更容易、更精確,其空間識別功能在怪物背上的階段中使用。即使選擇大多數時候是由環境引導的(有目標時是射手,有門時是強者),這種可互換框架的原則是相當令人愉快的,可以讓你保持引起人們的興趣。想知道開發者創造的下一個不可思議的生物會是什麼。特別是因為泰坦的力量各不相同,遵循一定的等級制度:在某些戰鬥中,特別是在對抗 Boss 時,你必須先騎乘較弱的生物來攻擊較強的生物,依此類推。

兩個人就更好了

明顯地,泰坦的崩潰有其困難的段落,特別是當十幾個非常強大的怪物沖向你並將你撕成碎片時,或者當你發現自己在生長在無底懸崖上的巨型蘑菇上彈跳時。但一切都想到了,融合了兩種合作模式。因此,第二個演奏者可以隨時加入第一個演奏者,以幫助他完成微妙的段落。借助「背包」模式,兩隻土匪中的一個可以躲在另一個的背包裡,讓他單獨行動,然後在他想回來的時候就回來。簡單、有效,如果其中一個玩家在平台階段感覺更舒服並且另一個更喜歡行動,那麼它非常適合。由於能夠騎乘兩個不同的泰坦,串聯遊戲可以實現更有效的戰鬥策略。難度當然較低,但是對於兩個人來說遊戲是如此的愉快,所以這種犧牲是非常值得的。另一種模式則不太有趣,它允許您定期且自動地在兩個玩家之間交替。

的宇宙泰坦的崩潰時而活潑多彩,時而黑暗令人不安,雖然缺乏一點原創性,但經歷起來還是令人愉快的。雖然遊戲在圖形上沒有堪稱典範,但有時會提供一些漂亮的風景。此外,雖然它的流動性通常是可以接受的,但我們在橫向運動期間確實觀察到一些顛簸。對於那些喜歡窺探的人來說,關卡中充滿了小秘密:需要摧毀間諜機器人才能 100% 完成遊戲,解鎖毛絨動物藝術品,甚至是迷你遊戲的秘密通道。您還可以透過消除或騎乘一定數量的怪物來解鎖大約 15 套 Crash 服裝。如果遊戲在不到二十小時內沒有揭露所有秘密,那麼它並不無聊。泰坦的崩潰這是一個充滿幽默感的標題,這要歸功於角色的台詞,無論是在過場動畫比遊戲本身。追隨者花時間拋出一些扭曲的短語,有時指的是某個義大利水管工,或以戲劇性的方式死亡。法語配音沒什麼好說的,完美地發揮了它的作用。另一個有趣的例子:在 Wii 版本中,你只需在過場動畫中指向螢幕即可在角色臉上滑動一些精美的配件。泰坦的崩潰不要把自己當一回事,不惜打出自嘲牌,這有助於挽回已經迎來十一週年的系列形象。

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