- 批評
身臨其境的敘事巨人,戰略侏儒
CKIII 是敘事策略的一個相當獨特的例子,第一個字寫得大,第二個字寫得小。這是現存的僅有的一款遊戲,讓你真正感受到自己站在君主的立場,從頭到尾沉浸在你的生活的變遷中,從愛情到疾病,透過政治或宗教選擇。所有這一切都基於相當簡樸的介面和簡單的彈出事件,這些事件看起來並不多,但令人興奮。
不幸的是,一旦第一個戰役的敘事資源耗盡(考慮到你體現了整個王朝,這可能會持續很長時間…),遊戲往往會非常相似。派系之間的差異並不大,而且專業化最終對遊戲玩法影響不大,因此我們發現自己陷入了遊戲相對較差的戰略基礎:管理方面(建築物、資源)過於簡單化,蹩腳。軍事制度,凍結的外交。
我夢想著《十字軍之王》與《全面戰爭》的結合能夠帶來戰鬥的深度,為什麼不在《權力的遊戲》這樣的宇宙中…平庸!
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