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太年輕不能死
**D4 : Dark Dreams Don't Die** est un jeu aux influences multiples, et par conséquent bien difficile à ranger dans une seule case. Puisqu'il faut tout de même décrire sa formule, imaginez un peu de **Myst** pour la progression pas à pas, de **The Walking Dead** pour le côté point & click en vue 3e personne, de Shenmue pour les QTE musclés, et de **Phoenix Wright** pour la galerie de personnages tous absolument barrés, mais du coup assez mémorables. On incarne ici David Young, un miraculé qui, après avoir pris une balle dans le crâne, a perdu une partie de sa mémoire, et surtout sa femme alors enceinte dans un événement tragique sur lequel il va nous falloir enquêter. Dans son malheur, notre détective trentenaire a toutefois gagné des pouvoirs un peu spéciaux lui permettant de revenir dans le temps en touchant certains objets : les "mementos". Ce décor dramatique et un brin mystique planté, l'aventure peut commencer à grand renfort de gesticulations, et avec une atmosphère beaucoup moins sinistre que les premières minutes de jeu pourraient le laisser croire.
正如他的靈感一樣,D4其人體工學設計也很突出。事實上,這款遊戲與 Kinect 完全相容,這意味著你將能夠揮動你的小手臂與螢幕上的所有內容進行交互,並在通常非常快的動作 QTE 中展現自己。在精確度方面,沒有什麼可報告的,這件事很有效,戰鬥序列讓我們模仿手勢,這與螢幕上發生的事情非常吻合,以增加參與度。然而,那些不願意在控制台前做出大動作的頑固玩家將有機會 100% 在控制器上玩遊戲,這樣每個人都會高興,球在中心。也就是說,雖然有些人會很樂意使用控制台的攝影機來再次證明其存在的合理性,D4也令人驚訝的是它的遊戲玩法儘管一切還遠非完美,但最終的味道卻非常獨特。
我是個怪人
因為乍一看,必須承認D4留下了嚴重的障礙。幾乎是一種滿嘴髒話的犯罪行為。在視覺層面上值得上一代的第一款遊戲(帶有混疊偉大的日子),風格D4也很有講究,就像它的動畫和配音一樣。起初,我們的印像是發現自己面對的是一個設計糟糕、表演糟糕、寫得不好的 B 系列。更糟的是,遊戲一開始就需要費力地一步步前進,並仔細探索場景中的所有元素以取得進展。沉重的步伐也是由於大衛對疲勞的持續管理。連續與三個人交談並蒐索兩個房間會讓我們的英雄跪下,然後我們必須餵他食物,以便他恢復體力繼續調查。
對他來說幸運的是,D4逐漸表現出其他優點來彌補他的缺點。首先,他的角色非常豐富多彩,並且為遊樂場的野獸精心製作。每個人都有隱藏的事情,我們變得可疑,而英雄本人也不是很明確,增加了周圍的神秘感。另一方面,文筆包含著相當特別的幽默感,但卻會受到日本遊戲迷的歡迎。這可以在對話中找到,也可以在人物的態度、手勢中找到,或者在場景中無數需要檢查的物體中找到,而這些物體都有自己的小描述。
儘管其外觀呈線性D4因此,它提供了相當多的“探索”,包括賺取積分的系統和讓定製粉絲滿意的商店。還有一些可選的迷你遊戲,雖然有點愚蠢,但很有趣,可以讓你提高分數並解鎖更多獎金。我們有時會接近瓦里奧製品,但為什麼不呢,而且這些序列無論如何都不會持續很長時間。最後是超自然的部分,甚至是任何能讓 Swery 完全陷入精神錯亂的東西。我們不會把它們給你劇透不在這裡,因為前兩集的冒險也很短(最多允許 3 或 4 小時),但在第一次最初的憂慮之後,事情正在朝著正確的方向發展。經驗豐富的玩家知道這比相反好得多。
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