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裝甲標準核心 針對 Nintendo Switch 進行測試
顯然,我們製作的遊戲不是這樣的惡魔X機械而不是一個愛好者。我們以設計師、《超時空要塞》的創作者河森正司為首,不會讓粉絲承擔任何風險。當整個產業推動你製作遊戲時,堅持機器人技術幻想龍與劍,需要一定的自我犧牲。這款遊戲部分由 From Software 裝甲核心系列的資深人士開發,充滿了對機器人和我們可以想像的未來車輛的一切無條件的熱愛。它既是一款面向粉絲的遊戲,也是一款 Switch 獨佔遊戲,必須讓盡可能多的人滿意。DXM顯然沒有選擇容易的道路,其有些複雜的起源就證明了這一點。
X Machina 演示
委婉地說,電玩產業發生了巨大變化,惡魔x機械這是一個令人驚訝的例證。有點像幾年前的仁王一樣,DXM作為演示出現在 Switch 上。反應也朝著同一個方向發展:有一個想法,但確實不太好,需要進行很多調整才能使遊戲變得正確。無論如何,嘗試過的人的失望是顯而易見的,並且很容易想像取消的預訂。但一些好的、經過充分論證的回饋可以極大地影響遊戲的壽命,就像這裡的情況一樣。目前存在兩種解決方案。一方面,拿出一個平庸的遊戲核心並用它來糾正它補丁希望球員們堅持下去。另一方面,同樣具有挑戰性的方法是今天的 Marvelous:精煉直到理想,即使這意味著要展示修補。搶先體驗在 PC 上非常經典,但在某些遊戲機上幾乎仍然是新鮮事。
這個序言很重要,因為它也可以起到緩解的作用:惡魔X機械因此與上述演示無關。技術性能大致相同,但主要在於細節。這仍然是一款動作遊戲,機器人在幾週前飛得很慢。因此,反應爐的功率得到提高,消耗量也被下調。駕駛的感覺完全改變了。取景器也發生了巨大的發展,變得更加寬容,更加自動化,對於管理不同的武器非常實用。雷達得到了改進,整體可讀性也得到了改進。然而,說駕駛是「簡化的」是不正確的。在世界上機甲設計,我們談論的是“流線型」:我們進行了精簡,使其更易於使用。就連機器人的設計也特別精緻。過去的大型機器萬澤爾今天的前線任務看起來更像女武神的超時空要塞。DXM是裝甲核心的嫡系,只是少了一點”核」。因此,它比它的祖先更容易管理。
他的機器人的武器「軍械庫」是由兩個觸發器啟動的,即每隻手中各有一把武器。在任何任務之前,客製化都是一個漫長、複雜但必不可少的步驟,因為它可以讓你為每個敵人找到合適的平衡。你可能會失去手臂的使用,因此也需要強化身體,以免你的全新光劍從一開始就被打碎。形成純粹主義者所說的板野馬戲。
與《裝甲核心》一樣,即使不是必需的,也可以搜索被摧毀的敵人的遺骸以恢復最好的裝備。我們總是可以根據已有庫存的物品進行研究,但是當新的火箭筒或加固手臂漫不經心地躺在地上時,誰會拒絕呢?因此,戰鬥的多樣性非常高,提供了同樣多的可能性狙擊手而不是用強酸或棍棒攻擊。阿森納身體的每個元素都會稍微改變它的機甲,最重要的是增加它的裝甲、它的抵抗力,更普遍的是它的生命條。請注意,你也可以離開駕駛艙步行穿過戰場,只用一個小而略顯蹩腳的雷射。我只想說,最好保持溫暖。
米迪的惡魔
Femto 是戰鬥中的決定性裝備之一,它是一種用於雷射砲的能量,也可以用來製造使敵人不穩定的幻影。在高水平上,它的使用是必不可少的,因為戰鬥變得快速而暴力。戰鬥平衡惡魔X機械因為他的敵人而有點特殊。老闆是取之不盡用之不竭的HP袋,當你在階級制度中晉升時,他們受到的打擊會越來越大。特別值得一提的是我們最喜歡的:跳到我們身上的巨型蜘蛛機器人和神風特攻隊貨機。幸運的是,有些貨櫃有時可以讓我們在關卡中重新裝載機器,因為如果沒有它們,幾乎不可能戰勝某些精銳士兵。如果不繞道穿過機庫,或必要時在冰淇淋店提高你的統計數據,就不可能取得勝利卡哇伊——這更像是個笑話。就他們而言,任務目標各不相同,從傳統的戰鬥到保護可怕的目標免受敵人火力的攻擊。有時我們甚至沒有真正理解為什麼會贏。也許,誰知道,NPC 已經完成了他們的工作一次?好歹,DXM由於缺乏多樣性,我們很快就瀏覽了敵人和不同的設置,這是光榮的單人遊戲模式的時間。
無論如何,重要的是駕駛和駕駛的樂趣惡魔X機械,這幾乎是最優的。你必須習慣上升和下降,甚至自由落體,但每次起飛時都會有這種感覺。即使經過幾十個小時,在加速的同時進行桶滾也是一種純粹的樂趣。禦宅族。如果近戰相當令人愉快,那麼由於半自動瞄準,中距離射擊也很令人愉快。一切都很好,可以打破任務的單調性,這些任務最終不可避免地看起來都是一樣的。無論是在戰鬥的持續時間還是動作的可讀性方面,這款遊戲都非常適合遊牧實踐。它也比最近絕大多數動作遊戲更有效鋼彈無論如何,它就像地球上的水一樣蒸發了惡魔X機械。
對所有機甲肯定
不只是一個故事,惡魔X機械是由它的氛圍定義的。事實上,這樣更好,因為敘述特別模糊,而且奇怪地脫離現實。在一個一切都只是沐浴在陽光下的沙漠的後世界末日世界裡,人類的殘餘正在與人工智慧搏鬥,而人工智慧顯然已經佔了上風。兵工廠已成為機器人標準,用於對抗機器,也能對抗頑固的傭兵。從你這個化身開始,那裡沒有太多人性。透過控制論改造,他的外表會發生變化,甚至失去一些自我。這種實現也證明了圖形偏見的合理性,即赭色世界充滿了沒有月球的地球的光。DXM巧妙地運用負面色彩,讓我們忘記他相對缺乏手段。最終只有非常普通的 J-rock 混音,這在混音中有點冒犯。
我們吞下了很多科技廢話DXM,從來都不是很有趣,幸運的是可以跳過。一開始,我們試著跟隨,但過了一段時間,即使有良好的意願,我們根本不在乎對話的內容。然而,讓我們注意到開發商 Marvelous 真正渴望做得更好。例如,NPC 的扮演者大多是日本動畫的資深人士。如果您對這個領域感興趣,那麼您有理由對這種方法的細緻程度印象深刻。例如,這一刻,紅之領主和暗黑破壞神到來,分別由池田秀一和古谷徹扮演,分別是夏亞·阿茲納布爾和阿姆羅。鋼彈。如果這樣的細節深深打動了你,那麼你確實是這個節目的目標受眾DXM。 Marvelous 對選角感到滿意,遊戲中的每個角色都是一個系列的紀念標誌,是一個可以向粉絲傳達的參考。鋼彈像那些超時空要塞,投票或者夏本格勒。即使我們距離舞台還很遠末影區機器人粉絲遊戲的另一個經典,我們感受到了將人們聚集在一起的願望。惡魔X機械是一款純粹的御宅族遊戲。
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