- 批評
在前言中,我想指出的是,我從未真正玩過惡魔靈魂和黑暗靈魂。就我而言,我發現了一款非凡的遊戲: - 遊戲玩法在其基礎上是可靠的(角色的動作、武器、咒語等)。動作緩慢,是為了尋求一種寫實的形式。就我個人而言,我並不覺得這款遊戲太難,原因很簡單,因為它並不公平(就平衡而言)。有價值的。另一方面,面對某些 Boss,你確實可以死五十次。
- 遊戲的真正品質在於其關卡設計,在哲學上接近《銀河戰士》或《洛克人》。我們可以在遊戲過程中清楚地定義幾條路徑。
- 在圖形方面,標題不是很好,特別是因為舊一代遊戲機(ps3-360)上的 FPS 數量太低,我們勉強達到 30 fps。
- 我也很遺憾我們沒有多一點現在的OST。
- 最後,我也很遺憾這款遊戲並不是直接針對同修的。我必須承認,如果沒有Xserv的視頻,我可能不會在遊戲開始後繼續下去,因為我們顯然對遊戲一開始的微妙之處一無所知。
最後,在標題結束時,遊戲變得有點無聊(為了巨人的記憶),考慮到你所完成的一切,最終影片還過得去:/
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