由於我非常喜歡第一部《黑暗血統》,我只能等待第二部分……在玩了大約二十個小時和一個相當糟糕的最終老闆之後,這就是我的想法。
正如人們所期望的那樣,死亡控制更加敏捷。不幸的是,無論是在戰鬥中還是在平台場景中,相機問題都相當頻繁,比第一個場景更真實、更有效。也正是在這些平台階段,遊戲玩法中的某些不準確之處浮現出來,即使它並不比這更煩人,如果我們摔倒了,遊戲會直接帶我們回到之前的平台。
失望主要來自於冒險過程中發現的小玩意。在這四個中,只有一個是新的。雖然它們使用得很好,而且有些謎題也經過深思熟慮,但我發現它真的很輕。我喜歡迴旋鏢。
《暗黑破壞神 2》的一大新亮點是它的裝備系統。即使你被迫將鐮刀裝備在主手上,副手也提供了幾種類型的武器,即使可以用慢武器和快武器來概括它們。
裝備一拿起就會有特性,但對於某些稱為「附體」的武器,你可以犧牲其他裝備來改進它們,並賦予它們其中一個特性。雖然很罕見,但如果你知道要獲取哪些統計數據,這些武器很快就會變得可怕,這可以使遊戲變得相當簡單。在普通難度下,我很少遇到敵人的小問題。對於那些想要挑戰的人來說,有一個困難模式,第一次完成遊戲後會解鎖噩夢模式。
死亡還可以解鎖總共八種技能以及相當多的升級。例如,一項可以讓你在穿過敵人時造成高傷害並竊取生命值的技能可以升級為在接觸時爆炸並對附近的所有敵人造成傷害。本身並沒有什麼革命性的,但這個系統仍然為死亡增加了一些客製化。
第二部分比第一部分更長,第一部分已經有很好的壽命。我在玩之前根據其他回饋就知道了這一點,我擔心遊戲會變得重複。事實並非如此;遊戲多種多樣,除了某些場景(是的,你只需向前移動並從遠處射擊敵人的地牢,我說的是你...),我從不感到無聊。也就是說,直到我開始尋找遊戲的所有秘密之前,在《死亡之書》的 40 頁之間,有 50 多塊石頭高高懸掛著,大約 30 件文物隱藏在世界各地,其中包括很多事情。不幸的是,遊戲沒有給我們任何關於去哪裡尋找的線索。當你看到比賽場地的大小時,你很快就會發現自己在已經完成的地下城裡兜圈子。在我看來,這並不是很有趣,但 100% 完成第一個任務就是純粹的快樂。話雖這麼說,雖然您將花費大量時間研究所有這些,但遊戲的音樂(有些非常好,有些則非常美妙)將陪伴您。總是這樣。
遊戲提供的地下城數量比第一集多得多,但我們可能發現自己太頻繁地待在室內,而用 War 探索室外區域則相當不錯。地牢外面到處都藏著一些寶藏,但我認為它很輕。話雖如此,地下城的品質大多都非常出色,在謎語、戰鬥和解謎階段之間具有出色的平衡。在關卡設計方面,即使它仍然非常好,我發現我們最終只是在不知不覺中前進。或者也許這只是我的運氣。
《暗黑破壞神 2》大多數時候都非常賞心悅目,但這只是因為它的藝術指導。事實上,這款遊戲的紋理令人作嘔,而且在 1600 x 900 解析度下玩時,陰影出現像素化。這讓我想到了 PC 端口,這非常荒謬。選項?解析度、亮度和更改按鍵的可能性(奇怪的是,按鍵的更改不是在選項選單中完成的...)。哦,是的,我們可以啟動垂直同步,但目前不起作用。當然,就像第一個一樣,遊戲中沒有直接抗鋸齒。控制器,我已經習慣了。請注意,您可以指定鍵盤按鍵來快速施法,而不是在控制器上使用 LB + A/B/X/Y,這是非常受歡迎的。
從場景來看,這並不好,我們的印像是不斷被迫做五十件事,然後才能取得最低限度的進展,這可能是痛苦的。至於配音,它們的品質非常好,儘管有一些小的翻譯錯誤,但還不錯。
最後,《暗黑破壞神 2》是一款非常好的遊戲,但對我來說仍然低於第一款。也許驚喜的一面已經消失了,誰知道呢。
對遊戲的其他看法
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仍然非常好,但邊界太長。
《暗黑破壞神 2》是一款雙面遊戲。第一部分很精彩,有美麗的環境,精心設計和建築的地下城,...