透過 PC Game Pass 獲得。
配置:AMD Ryzen 5 3600、Nvidia RTX 2060 Super、16Go DDR4 3200CL16、SSD NVMe。
設想 :
美國政府石村號事件發生三年後,艾薩克·克拉克成為土星衛星巨石研究計畫的實驗對象。但他又遇到了入侵這個地方的死靈。 《死亡空間 2》試圖透過在過場動畫中展示艾薩克的臉並讓他說話來加深艾薩克的性格。告別神秘的蒙面沉默寡言的虛擬形象,讓路給更明確的敘述。作為一個共同點,他也受到已故摯愛妮可的幻象的襲擊,妮可來折磨他的靈魂。大量的文字和錄音也有助於發展敘述,但總的來說,情節並不令人興奮。
遊戲玩法:
機制與先前的作品類似,因為你必須在心靈傳動、靜止和武器之間進行權衡才能取得進展。武器庫正在擴大,包括用於建立(相對)安全區的穿刺標槍投擲器和地雷投擲器。然而,我主要堅持安全值,即等離子切割機、切片機和突擊步槍。
新的死靈型態出現,包括隨時準備衝鋒的捉迷藏潛獵者。它們隱密、快速、協調,很難對付。此外,當你受到連續的部落的四面八方攻擊、被壓垮並被困在狹小的空間內、由於角色的慣性和視野的狹窄而受到阻礙時,衝突可能會令人沮喪。這種類型的序列過於頻繁,而且即興創作是危險的。這還不包括令人筋疲力盡的超級變體,它在最後從一個房間追到另一個房間時會再生。 《死亡空間 2》首先仍然是一款生存恐怖遊戲,而不是一款出色的動作 TPS。
藝術方向:
宇宙是巨大的工業、畸形的有機體和異常的精神的混合體。燈光特別仔細,舞台完美地交替了平靜和暴力的時刻。儘管許多元素都被回收利用,但某些場景仍然引人注目,例如小學或黑光下看到的 USG Hishimura 的一部分。最後,ATH 仍然完全是敘事性的,以全息圖的形式,這增強了沉浸感。
聲音的 :
聲音設計再次喚起了機器的重量、虛空的寒冷和可惡的痛苦,讓我們不斷地警惕。專家 Jason Graves 的作品放大了許多緊張時刻的影響。如果無法在選項選單中變更語言,則修改Windows登錄編輯程式可讓您取得英文語音和字幕。因此沒有 VOSTFR,不幸的是,VF 很少調準,這更煩人,因為 Isaac 這次非常健談。另一個問題是妮可幽靈般的聲音太扭曲了,除非你啟動字幕,否則你什麼也聽不懂。
技術:
儘管《死亡空間 2》是在 2011 年發布的,但它仍然保持完美的外觀。可以透過提高清晰度來減少鋸齒,並且加載時間對玩家來說是不可見的,不會有明顯的削減破壞節奏。另一方面,該 PC 連接埠會帶來問題,因為啟動垂直同步時幀速率會被限制在 30fps。因此,您必須啟動後者,並在 NVIDIA 控制面板中將每秒最大影像數設為 60。
期間 :
我在十四小時內安靜地完成了冒險,然後有可能進行新遊戲+並選擇更高的難度。非常適合此類遊戲的持續時間。
積極的 :
+ L'aspect 生存恐怖
+ 依需求血腥
+ 在大秀與親密之間
+ 工作照明
+ 良好的舞台效果
+ 全像圖中的 ATH
+ 壓倒性的痛苦聲音部分
消極的 :
- 軼事節
- 大量回收
- 經常發生無法控制的爭吵
- 相當重複
- 下面的音頻
- 無 VOSTFR
- PC 上垂直同步速度為 30 fps