預覽:目前,Deathloop被槍支羞辱

它的釋放應該在兩天內發生,然後被推回2021年9月14日。三十分鐘遊戲玩法,以及一個愉快的討論,試圖一勞永逸地捕獲。理解並清楚地解釋死亡盧普的原則並不容易,但是我們仍然提出了更清晰的想法。還有很多問題。

光滑的皮膚刺客

讓我們緩慢地走,剖析一層遊戲層的概念。,首先是Arkane射擊遊戲。第一款遊戲,它將從該代碼中汲取靈感沉浸式模擬和現代動作遊戲,就像兩者一樣羞辱, 或者獵物,在其他寄存器中。在這裡,我們體現了一個叫做柯爾特的柯爾特,他在海灘上醒來,臉上有孩子的臉,尤其是醜陋的健忘症。他不知道為什麼或如何到達那裡,他打算發現它。這個海灘是黑礁(Black Reef),黑礁(Black Reef)是一個被稱為AEON計劃的組織購買後,在沒有信仰或法律的情況下變成了一個島嶼。渴望利用島上的超自然美德發揮其優勢,該組織由八個色彩鮮豔的角色領導:有遠見的人。科學家,藝術家,狂歡者和古怪的人,尤其是靈魂中的兇手,他們在島上的不同地區建立了藏身處,並準備做任何事情來實現自己的目的。您是刺客,這些是您的目標。

通過試圖消除它們,我們將不可避免地一次或一次死亡,直到出現問題為止。死後,一切似乎都很熟悉。首先,這個海灘是這些衣服,這件金屬在嘴裡的餘味,到這盒彈藥盒距離幾米之遙。我們知道這個地方,這是有充分理由的,它與以前的生活完全相同。講述一個被困在時間循環中的刺客的故事迫使他永久地開始,在海灘上醒來而沒有記住前一天。啊,是的,我們肯定忘記了這個細節:過時的時間導致了黑礁的失憶症,因此您永遠不會記得前一天。七天的持續時間七天。

角色忘記了,但玩家記得,正是在這個概念上,遊戲的遊戲是基於。死亡等待每回合,這是真的,但是我們將始終有機會無休止地開始同一天,每次都有比以前更多的經驗和知識。在這上喚起了一些有關功能的信息流氓 - 溫泉依靠永恆的起步(和程序上的熱情)使玩家了解每個死亡都會使他變得更強壯。阿肯(Arkane)解釋說,玩家的這種演變及其對該領域的憂慮將能夠以不同的方式表現出來。關於建築的知識,首先,這使您在已經訪問過多次但守時索引的環境中更容易移動。例如,我們可以聽到兩個角色談論隱藏在島上某個地方的胸部,或者在傍晚計劃進行的宴會,並記住它的未來捲髮。幸運的是,搜索計算機或抽屜甚至可以使我們獲得訪問代碼,這將是我們在其餘冒險中信息的一部分。

男人是男人的循環

在此演講中,阿肯(Arkane)解釋說,她一直在調情沉浸式模擬創建動作遊戲混合動力,fps返回拉文爾姆(從未離開),Action-RPG與甚至與生存冒險,在2017年。通過保留同樣的哲學遊戲設計開放,Lyonnais Studio似乎在這裡將其應用於接近的模型流氓 - 萊特,通過並置沉浸式模擬以及一種時間循環的多種方法,應該迫使我們以不同的方式思考。黑礁有四個不同的地區,可以在同一天(上午,中午,下午和晚上)四次訪問。這似乎打開了很多可能性,這將取決於我們要學會打破平穩的跑步以對有遠見的人的行為產生影響。知道這樣的角色將在比賽開始後七分鐘開始走路,另一個角色不會在十四點鐘觀看走廊,而書店在晚上關閉,我們可以很有趣地忽略他們的時間表,以收集他們的時間表。有遠見的人正好您想要的地方,並儘可能有效地消除它們。在同一天。

這需要傾聽,閱讀和理解我們進化的宇宙必然會回憶起某個恥辱。和解的是巴卡巴和米頓形容自己作為 ”羞辱,但用槍支“。在看到比賽轉彎超過半小時之後,我們必須承認確實如此,以相當驚人的相似之處來判斷,這是從能力和小馬隊的運動中出現的。我們將在黑色礁石上恢復符文允許訪問各種心靈電容,可以在您面前傳送幾米,將敵人投射到空中或“鏈接”幾個敵人,以便在同一時間造成同樣的命運。modDe羞辱。這些相似之處也通過水平設計非常垂直(我們真的很喜歡Arkane的屋頂),並且在柯爾特的旅行中有一大堆相似之處,這使得Corvo和Emily沒有太大傷害。

在哪裡稍微遠離了他的大哥哥,終於站在他的武器庫和武器管理的一邊。但是,如果角色在每個循環之間失去了記憶,但是他會保持自己的寵物,甚至可以自由地在冒險中改善他們,這要歸功於賦予他某些被動改善的工件。因此,經典的機槍,shot彈槍步槍或精密步槍將能夠改善武器,以查看其射擊率增加,減少垂直下降或加速目標。這些人工製品有幾個稀有程度,灰色至紫色,並將在循環中拾取,以在我們將來的試驗期間提供一些額外的專業化。有些人,稀有者甚至會通過使其不可見或提供雙重跳躍來修改柯爾特運動的面板,這對於提高身高並進入島上更偏遠的地區至關重要。再加上各種多種多樣的小工具,例如無聲指甲手槍,這是一種打開某些想要保持關閉的門的黑客工具,或者用三種不同模式成為當地礦山的手榴彈,爆炸性或移動傳感器滿足我們的需求。

另一個巡迴演出

然後是這種氣氛。在一半之間的圖形憲章中攜帶紙漿和運動的美學Blaxploitation,,,,顯示整潔的色彩法,忠實於在3D建模中,以及幾十個影響力的影響,這必然會引起人們的注意。從第一個循環開始,我們還了解遊戲本身的裝飾本身想告訴我們事情,首先是通過相當經典的環境敘述,尤其是通過在裝飾上疊加的文本的陳詞濫調,例如表達自己小馬。 “”你知道這個代碼“,”不要相信他“,”不要去那裡“,”記住,您已經在某個地方看到了“,這些文本碎片是子征服的代表,並將在循環之間繪製直接鏈接。它也可能通過這些句子作為我們將告訴我們它的故事,並將目光定向到某些理解的要素,幫助我們了解為什麼黑礁是一個特定的島嶼,以及為什麼我們發現自己在時間循環中被另一個刺客所阻擋。

啊,我們不是告訴你朱利安娜嗎?朱利安娜是你的對手。像您一樣的熱門殺手負責保護時間循環並確保沒有人試圖打破它,殺死例如八個有遠見的人。她通過談話講話與我們交流,您永遠不知道它是否在我們的營地中。她可能會讓我們相信是的,但是遊戲將努力邀請我們不信任,尤其是因為她會花時間以一千和一種不同的方式殺死我們,以使我們從一開始就開始這一天。這些會議似乎通常會引起運動序列,尤其是在遊戲開始時,但是朱利安娜是否會在冒險的其餘部分中以動態的方式整合。我們所知道的是,她將負責捍衛循環,並能夠從有遠見的人手中露出一個男人的外觀,以使柯爾特陷入虛假的軌道。

它還允許在:您可以完全選擇沒有互聯網連接的獨奏,但是您也可以在遊戲前選擇營地來選擇在線遊戲。打破循環,或保護循環。通過這樣做,我們允許其他玩家(或朋友)加入我們的隱身部分,將棍子放在我們的車輪上。這個系統背後的想法略微模糊了獨奏和多人遊戲之間的邊界,這是為了讓每個人都降落在別人的一部分中,以創造令人難忘的遊戲時刻,我們將記得離開之後Deathloop。通過腐爛的那一天,沒有他意識到這一點。

但是,從遊戲的某些方面開始,人們不禁會表達一些保留,從他的感覺操縱桿/鍵盤開始。從發布後幾個月,這可能是完全正常的,顯示一些動畫動畫,這些動畫奇怪地適合遊戲的其餘部分,而且看起來很僵硬。對於槍支而言,在向我們展示的演示中沒有ATH的情況下,槍支似乎仍然過於不精確和困惑。讓我們等待握住遊戲的胸懷,但是作為一個州,最後一場阿肯色的作品似乎有些脫節,儘管如此,她仍然會為自己提供遠程運動和高級運動能力的能力而感到自豪。當您必須爬上低牆時,爬上屋頂或跳幾米,感覺有時努力說服,並不總是點擊。最後的問題,這可能只涉及我們可以在這裡看到的PS5版本:一些技術問題仍然太明顯,例如剪裁顯而易見的,強大的照明燈和紋理仍然難以裝載。至少我們希望,所有這些通常應該由退出設置。

FPS 2021年9月14日

  • 個人電腦
  • PS5
  • Xbox X |S。
  • 2021年8月26日下午6:41在PC上預覽 由Amaebi

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