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幾個月前落入偉大金融家 THQ Nordic 手中的《亡命之徒》許可證很快將通過一個全新的劇集在 PC 和遊戲機上捲土重來,該劇集恰如其分地命名為亡命之徒 III。為了將這一系列戰術滲透遊戲帶入牧童狂野的西部,這家維也納發行商選擇信任 Mimimi,這是一家位於慕尼黑附近的出色小工作室。就這樣,這對你來說可能沒有任何意義,但如果我補充說他們是出色的影子戰術的創造者,那麼這種聯繫對你來說肯定會顯得更加明顯。
字幕將軍之刃米米米之前的遊戲非常公開地以封建日本的亡命之徒的身份出現,也可以以“忍者中的突擊隊”的綽號繼續。基本上:一款自上而下的滲透遊戲,指揮一組專家負責探索關卡,在不驚動守衛的情況下完成各種目標。敵人的巡邏、掃視太空的視錐、各種牽制性機動,當然還有相當多或多或少的總結性、或多或少無聲的處決。 “2016年必看的景點之一「據你的僕人說,影子戰術透過復興一種廢棄的流派而成功地確立了自己的地位,而沒有陷入假冒或便利的境地。從那時起,Mimimi 做了我們所有人都會在他們的位置上做的事情:他們帶著無可挑剔的 Steam 分數,前往 THQ Nordic 為他們童年的遊戲獲得了許可。這就是專案的誕生方式亡命之徒3,E3第二天的小陽光。
艾夫里爾,趴下!
有點像《古墓奇兵》滋養了《神秘海域》,幾年後又藉鏡了《頑皮狗》系列,亡命之徒3可以說是牛仔之間的影子戰術。例如,我們發現 Mimimi 三年前對 3D 引擎進行了改進和修飾,其具有自由的攝影機角度和閃爍的螢幕,其中現實的設定和角色以輕微的方式強調。卡通渲染。我們也從小娃娃劇院的角度保留了這種印象,這是一件好事,因為工作室能夠在第二款遊戲的動作方面獲得更多樂趣:感謝 THQ 的美元,亡命之徒3完全動畫化動作捕捉,對沉浸感和自然度有非常顯著的影響過場動畫誰將展開他的劇情。
事實上,我們對這一集的看法是透過一些旁白開始的。前傳。為了教你它的基本機制,亡命之徒3為您提供一些家庭的回憶。傳奇人物約翰庫柏 (John Cooper) 年僅十幾歲,與父親一起騎馬時被強盜困住。我們學習介面的基礎知識,隱藏在哪裡,何時蹲下或丟硬幣來分散警衛的注意力。這也是 Mimimi 花兩秒鐘向我們解釋與之前遊戲相比的重大機械變化的機會。在《Shadow Tactics》中,選擇不殺死守衛的玩家必須將他們擊倒,這通常只能讓他們有幾分鐘的喘息時間,然後他們就會醒來或被同事叫醒。 “我們決定改變這一點。有些球員的計劃往往會被失去理智的後衛破壞。」 從現在起,一名被擊倒並戴上手銬的後衛被判越位。對於那些喜歡難度稍高的挑戰的人來說,這有點遺憾。不殺”,但就這樣吧。
我們稱之為三位一體
在庫柏和他的父親擺脫困境後,演示版將我們帶回了現在,有一個成年英雄,而且顯然總是在錯誤的時間出現在錯誤的地點。火車脫軌,到處都是強盜:這是我們第一次嘗試扔刀、找回庫柏的槍並會見麥考伊醫生的絕佳機會。這是第二個驚喜:除了一些新面孔之外,《亡命之徒3》將讓我們在歷史幫派中找到很好的一部分,就從這位著名的雙級特立獨行者開始。粉絲們可以放心:凱特·奧哈塔也將參加這次旅行,她仍然擔任該團體的偽裝和誘惑專家。與《Shadow Tactics》一樣,每個角色都有自己的能力,但也有自己的限制。例如,有些人會害怕水,或拒絕攀爬易碎的牆壁,就像多克一樣,對他來說「攀岩的歲月已經過去了」。在這方面,讓我們注意一下英文配音的出色表現,對於那些記得咪咪前一款遊戲的聲音的人來說,這並不一定令人驚訝,但對於一款如此依賴於西方小說的氛圍和參考的遊戲來說,這仍然至關重要。
因此,庫柏慢慢地爬了起來,然後為他的醫生同伴展開了梯子,之後兩人出現在一塊小空地上,三名全副武裝的叛徒正在那裡巡邏。第一個被麥考伊遺棄的公事包引誘到一邊,麥考伊的喉嚨被割開,然後藏在高高的草叢中。對於另外兩個人來說,是時候使用《影子戰術》中的計劃模式了:按鍵會觸發主動暫停,你可以為團隊中的每個成員編程一個動作,例如為一個人扔一把刀,然後為其中一人丟一把刀。從那裡,按下回車鍵同時觸發所有動作,或使用分配給每個英雄的巨集鍵依序啟動它們。總是在這個兇殘的比分結束時,這個著名的優雅時刻:當所有對手都按照精確的時間倒在地上,而沒有人有時間了解他們身上發生了什麼。顯然,我們承諾在這一領域進行一些創新,只是為了考慮到封建日本與狂野西部之間的技術差距。例如,我們想像庫柏腰帶上的六發槍可以在冒險中的某個時刻以連發模式使用。
在這個簡短的介紹級別結束時,我們的主持人向我們提供了《亡命之徒》最終版本中計劃的內容的快速概述。在影片中,我們能夠見到一個配備了狼陷阱的英雄角色,名叫芭芭拉,最重要的是,我們首先了解了不同類型的環境,在這些環境中,當然,會有很好的老赭石色的章節。後者似乎特別有趣,有梯田式房屋、欄桿式陽台以及工作室的新功能——一些室內滲透階段。同樣,我們也得到了一些受《殺手》系列啟發的特別開放的空間,其中有平民區域、私人財產以及或多或少可以容忍的互動和 NPC。這是一個特別令人興奮的前景,尤其是當我們知道咪咪咪對墜落物體、馬踢、意外爆炸以及所有那些我們可以在《影子戰術》的陰影中巧妙組織的生活小意外的品味時。
戰術、滲透 2020 年 6 月 16 日 特許經營:
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