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測試:底特律:成為人類,機器人技術的興奮
這些是您正在尋找的機器人 針對 PlayStation 4 進行測試
«你喜歡網路事物,對嗎?» 用五個字來說,這就是測驗的方式底特律:成為人類落入我的錢包,最先欣賞的我在二讀時幾乎完全拒絕它。不是一也不是二,我跳上PSN,下載並決定在下一份副本到達之前做好我的作業。我發現那裡有一種絕望的過時和低俗的大雜燴,放在一個沒有尾巴或頭、沒有節奏或任何東西的場景中。如果我告訴你我的生活,這絕不是出於虛榮心,而是要確保我所說的話有必要的分量。背靠背旅行,最後兩個量子夢是阿爾法和歐米伽,第一個是嚴重的咳嗽,第二個是治癒。
機器人是真的
顯然,所有 Quantic Dream 作品都以相同的視覺挑戰品味結合在一起,可以說底特律不偏離規則既是一種委婉說法,也是一種侮辱。相反,如果對聖杯的追求可能結束的話,那麼這家巴黎工作室從未如此接近不朽。在藝術、建築或風格層面上,從燈光選擇到最小的紡織纖維,這個未來派的底特律——但不是太多——吸引玩家並不止一次地轉過頭。接下來是在以下領域累積的經驗動作捕捉, 這表演捕捉和動畫,所有這些都由皮膚和外觀的渲染支持,有時令人困惑的真實感。當然,悲觀的眼睛將能夠發現明亮圖片上的微小斑點,這裡是失敗的鬼臉,那裡是光線不佳的假髮,但是當我們可以繼續好消息時,為什麼要糾纏於小事呢?透過互動劇院的鏡頭觀察,成為人類導演也更加出色,舞台表演也更有創意,剪輯也充滿了新的能量和活力,尤其是在動作時刻。向所有多年來用“電視電影”或“RTL9”等煩人的詞語在工作室製造麻煩的人致敬:你們為我們震動了他們,這真的很高興看到。
一名警察、一名護理人員和一名保姆走進了一家酒吧。或者更確切地說,是一個遊戲。康納的序號自豪地繡在他的軍服上,他是 CyberLife 的好狗,這家公司透過大規模生產智慧人形機器人改變了歷史,就像其他人銷售雪佛蘭或機器人攪拌機一樣。在這位調查員的靴子的第一章介紹性章節(著名的人質事件在每一個轉折處都會出現)之後,我們遇到了馬庫斯,一個在生命即將結束時為一位畫家服務的寵物機器人,由非凡的蘭斯·亨里克森扮演——即使在 3D 中扮演配角,他也是少數讓你想要 10/10 的人中的一員,但那是另一個故事了。女主角最終由卡拉飾演,她是一位為小愛麗絲服務的合成保姆,經常受到充當她父親的遊手好閒者的殘酷對待。因此,我們經常以敘事顆粒的形式交替觀點,對康納的不自然的調查,卡拉/愛麗絲二人組不可避免的逃跑,以及馬庫斯的被迫解放。一切都依照事件發生的時間順序,依照注定相交的軌跡,。
量子力學
在深入研究敘事事物之前,先了解一下遊戲玩法。是的,確實如此。從本質上講,工作室並沒有偏離其基本原則,始終將冒險遊戲和互動式電影膠片融為一體。因此,我們在或多或少受到空間限制的第三人稱探索階段、由QTE 和多項選擇對話打斷的交互式電影序列之間交替,在此期間,玩家可以自由地用形容詞引導與幫助的交流。正如另一個人所說,其基礎具有輕微的哲學距離,因為傳統的介面(以前被嘲笑)非常坦率地為您提供了要完成的目標,即使這意味著製作項目符號列表,甚至標明了可選任務。
100% 控制論的可玩演員陣容讓工作室有一點純粹的電玩樂趣,以鷹/獵人/其他語言元素的願景為連接的玩家。只要輕輕一按,時間就會凍結,英雄附近的重要物品就會被反白。那些記得朱迪長時間尋找互動線索的人一定會喜歡它。不幸的是,我們還必須處理並不總是那麼容易的 3D 導航,尤其是在狹窄的地方,大量的細節表明路徑並不存在。同樣,我們希望看到有人一勞永逸地擰緊這台相機的螺栓,讓它繼續潛水而不是堅守陣線。當驕傲的馬庫斯愚蠢地在沙發和咖啡桌之間絆倒時,而他的「肩膀視圖」實際上只拍攝了他的肩膀,請記住,R1 鍵允許您滾動瀏覽可用的角度。這在看不見的牆壁倍增、疊加著非常沉重的血紅色訊息的章節中更為重要。 」先去和漢克談談“,”愛麗絲在別處等你”,這種事情幾乎可以適合遊戲的前幾章,當時英雄們仍然受制於他們的計算機程序的指令。但是在解放之後,當主題是自由意志的行使時,這無非是純粹空間領悟的華而不實的結界獸,底特律起步很好,但常常跌倒。
快取調查
就像摺紙調查一樣(這個新孩子大量借用了摺紙調查)成為人類利用其人工三重奏來改變遊戲玩法並嘗試一些很酷的小技巧。如果從一個角度來看遊戲玩法,卡拉是這次冒險中的伊森·火星(Ethan Mars)的某個地方(遊戲玩法《Quantic》現已成為經典,強調探索),康納和馬庫斯這兩位電子樂手有一些錦囊妙計,這反過來又讓人想起《蝙蝠俠阿卡姆》系列中尋找線索的過程以及夢中的混音序列。。在為他的機器人兄弟姐妹尋求社會正義的過程中,馬庫斯將把他所有的萬億次計算能力投入到一些小山風的服務中:你必須切換到雷達視覺,透過滾動瀏覽一個圖像來研究不同的雜技場景。時間軸視訊並引導相機,直到找到有效的路徑。
就康納而言,他是完美的調查員,因為他只需要觸摸犯罪現場的某些線索即可開始對謀殺案進行完整的 VR 重建。錄影帶又回來了,你必須在快轉和快退之間播放,以尋找重要的細節,例如凶器的位置。所有這些顯然仍然非常膚淺(時間軸甚至用顏色來指示不要錯過的部分),並且這裡和那裡的一些不一致在路線圖上留下了一點污點。但底特律仍然以自己的方式設法避免Beyond愉快地陷入的困境。這 ”遊戲玩法「無用者」——正如灰袍波西奇巧妙地命名的那樣——仍然存在,但它並不是單獨出現的。某些章節的活動特別精心設計(特別是與康納的線索謎題)甚至會讓你忘記自己處於哪一組遊戲中。來吧 Quantic,下次我們停止在門前打開一動也不動的鏡頭?或帶著原始情感的門把。它需要它需要什麼。
體外基礎
只要該專案從媒體萌芽期起就引起了您的興趣,您可能會熟悉一些推動該專案發展的主題底特律:成為人類。從廣義上講,我們談論的是人與他所創造的機器之間的同居,按照他自己的形象,他是非常虛榮的。自由意志、同理心、對生命和靈魂本質的各種反思,自古以來小說或多或少都在巧妙地修改著如此多的主題。這是 Quantic Dream,它在之前的 E3 上亮相預告片有著我們所知道的大蹄子:“看看這些機器人唱著科西嘉複音音樂!“,”面對父親對孩子發脾氣,你會怎麼做?「。在短短幾分鐘內,手提鑽象徵意義不可避免的幽靈就出現在我們身上,說實話,遊戲早期的一些早期說明一開始讓我們有點害怕。見證與馬庫斯一起在鎮上漫步,遊戲在那裡設定機器人狀況的場景並不是依靠一兩個巧妙選擇的小場景,而是真正的突然推動,每一個都比上一個高度更緊迫,很明顯,這一點。工作室的羽毛已經開始換羽,而我們幾乎已經停止等待了。底特律甚至將自己隱藏在令人驚訝的克制和謙遜中。
和就像一本災難明信片專輯,兜售甚至有時坦率地偷窺,底特律似乎在走鋼絲,重複著「不是我,不是我,不是我」。當然,他也有少數非常令人討厭的施虐者,工作室總是利用這些著名的有用的虐待狂來推進故事。但這一次,即使是這些角色也足以讓事情順利進行。此外,遊戲不斷地將個性或關係的建構和發展置於一切之上,盡可能避免無中生有的情緒勒索。舉個例子,這裡有一個小圖片,可以與舊 QD 作品的批評者對話:我們正在談論一款 Quantic 遊戲,您將在性俱樂部(因此按會話租用機器人)中退出調查,而無需持續渴望鬆手軟墊然後去用漂白水擦自己。哦,順便說一句,除非我們沒有註意到(這是可能的),否則我們甚至正在談論一款沒有任何淋浴場景的遊戲“為了好玩”或其他性慾插曲。結果:專注於其目標的冒險,從根本上沒有任何順序可以被丟棄。這就是我們想要的,也是他們正在做的。
機械神
當然,你不能僅僅因為一款遊戲所拒絕的東西而讚揚它。因此,讓我們重新腳踏實地,重新調整我們的敘事價值尺度。陰謀和交叉的生活提供底特律非常高興地跟隨彼此,特別是因為三位英雄之間的節奏分佈得很好 - 例如比在。確實,從其他作品中藉用的內容很多,有時甚至坦率地說是炫耀的,但在一款依賴紮實內容的遊戲和一款創造廢話的遊戲之間,我們做出了選擇。對於調色板鏡頭和一些微妙的寓言來說太糟糕了,例如波士頓動力公司的四足動物在瓷磚店裡高速奔馳。因為當底特律說話時,我們要夠仔細地傾聽對話,而不是大聲翻白眼。天哪,裡面甚至有一兩次幽默的嘗試——當然已經看過和評論過,但確實有效。
另一方面,不要指望劇本能經得起最輕微的審查。三個生命線越靠近,你就越不需要靠自己去觀察各種不一致和神聖的介入。這個場景甚至為你準備了一些相當華麗的技巧,伴隨著突然有點平淡的啟示。他也將毫不猶豫地不斷改變這個宇宙的規則來證明事件的合理性,特別是機器人的運作和互動方式。但整體體驗依然存在。與《暴雨》不同的是,《成為人類》並不依賴一種中心花招:如果你的一部分興趣下降,其餘部分不一定會隨之下降。此外,這款遊戲的一個優點是,它不會將結果放入難以消化的神秘哲學湯中:它是一種驚悚片,有時有點傷感的驚悚片,但它知道如何將自己保持在一起。
受壓迫的電路
為了神聖不可侵犯情感但是,一切都取決於您的簡歷。例如,我們想像,卡拉和她年輕的門徒佈滿陷阱的旅程將在父母玩家的神經叢中產生不同的共鳴。其他人可能會更喜歡康納,以及這款遊戲動搖了他的確定性以及他在豆袋學院作為告別演說者的令人難以忍受的姿勢的方式。這是非常合乎邏輯的,因為他的調查迫使他不得不效仿遊戲中最酷的角色:他的人類搭檔漢克,一個由克蘭西布朗扮演的醉酒而粗暴的警察。革命性的馬庫斯對他來說是一個該死的好奇野獸:從序言中就被寵壞了,被遊戲的大部分抒情幻想寵壞了,一兩個令人難忘的章節的英雄(“地獄”,勇敢的女士們,勇敢的紳士們),然而,對於某些人來說,醬汁肯定總是缺乏稠度。彷彿他缺少了一點什麼。
我們可以清楚地看到底特律想讓你毛骨悚然,在這裡或那裡催淚,或帶著一些路上的小問題把你送回現實世界。幸運的是,他有時會成功,但至少同樣經常錯過目標。要么是繩子太大,要么是遊戲陷入了上游的膝蓋,對情緒的衡量標準(友誼、信任、「軟體穩定性」)發生了巨大的變化,有時會過早地揭示問題。幸運的是,悲傷和淚水只是工作室將這個關鍵字化身為口頭禪的其中之一。有點像大雨以及它最好的場景都是緊張的,底特律知道如何給玩家施加壓力,透過遊戲玩法,在一些驚慌的序列中達到最佳效果。更好的是:新的舞台和更精簡的動作階段數量設法賦予它們意義,同時更好地吸引玩家。
急性支氣管炎
就好像茱蒂和艾丹從未存在過一樣。建立在摺紙研究留下的基礎上,成為人類在各個層面上都走得更遠,這自然也適用於著名的基於選擇和後果的彈性敘事。除了這裡之外,橡皮筋是令人印象深刻的觸手野獸,其末端甚至可以連接最小的物體。在第 4 章中幫助的角色也許會擴大第 12 章解決問題的可能性。當然有一些非常線性的序列,只點綴了一些小的裝飾性彎路,但這個故事至少是基於同樣多的廣泛用途的章節,在各個方向都有因果參考。當然,總有一個技巧。無論你在這裡還是那裡完成這一章,英雄們都會以某種方式連接到主幹道。這不是問題。另一方面,一些最有趣的子場景隱藏在角落裡,只有有能力一路進入遊戲的玩家才能到達。角色扮演,即使這意味著與一個人追求“好結局”,而與另一個人一起追求“壞結局”。大多數買家可以輕鬆地讓所有選擇趨向相同的整體氛圍,然後繼續進行下一個遊戲。
對此,Quantic Dream 以最令人驚訝的方式做出回應。就像魔術師確信自己的魔術,但厭倦了看到它變成愚蠢的 YouTube 彙編一樣,工作室實際上向你打開了寫作室的大門。完成一章,並且底特律無恥地顯示其詳細的樹結構和你的路徑,將所有你沒有探索過的路徑變灰。遊戲完成後,你可以自由地在這裡或那裡繼續冒險,有時甚至在序列中間的某個檢查點,然後駕駛一艘完全不同的船。一開始,我們顯然對這種幻想在泡沫和箭頭網絡的無情邏輯面前的消亡感到哀悼。但我們對這些替代時間性的消費越多,就越清楚這一選擇是正確的:那裡有一部令人欽佩的反應性作品,當然並不總是寫作技巧上的大師,但最終值得廣泛展示。有一天,即使這意味著分散一些人的沉浸感。
突然發燒了。 」你說這個角色不必死是什麼意思?“,”等等,我能擺脫這種困境嗎?哇啊啊啊,你看到另一個方向了嗎?他看起來超有錢「。我們開始重新啟動遊戲的某些部分,就像我們會引爆一堆炸彈一樣,在圖表上放大很長時間來研究邏輯技巧並製作我們自己的小遊戲製作花絮從他的沙發底部。遺憾的是 Quantic 沒有完全解決這個問題:考慮到某些樹結構的複雜性,我們很容易理解,不可能重做第 5 章然後直接啟動第 15 章來看到蝴蝶效應 - 有必要重做所有內容從這一點來說就是這種廢話的代價。另一方面,無法跳過線性部分,尤其是對話,當重複的事情太多、路徑太多時,是很累的。這最終可能會令人沮喪。
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