測試:Dino Stalker,正確軌道上的Capcom

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幾乎沒有從一個Ptéranodons和其他猛龍非常令人失望,絕對非常有爭議,在Dino Crisis Saga的標準下再次嘗試與另一家出版商誘惑他們的觀眾。一次過時的遊覽,將這些類型的一些鏡頭混合在一起,例如徵召自由的雕像,在飢餓恐龍追捕的吉普車後面起訴,所有這些都在遊戲玩法非常特別的運動自由。

沒有更多的自由...

因此,小方向十字架以及G-CON 2上幾乎所有的按鈕都將進行測試同一幼兒園的環境。在實踐中,我們定向自己,我們在十字架上進步,我們掃射附件兩側的A和B按鈕,我們使用c的C按鈕下的C按鈕更改您的武器,然後訪問菜單開始。相當痛苦的體操,尤其是在速度和靈活性不斷轉動的高級水平上,避免使用尖牙,在屏幕上拍攝並同時交換手臂,而無需G-CON 2的人體工程學,這真的很適合這種密集型使用。但是,經過幾十分鐘後,儘管肌肉疲勞比平常更為重要,但我們設法以某種方式管理了所有這些元素,而且遊戲的武器和破壞性非常完整。確實,可以噴灑許多裝飾元素,從叢林中存在的所有樹木開始在子彈的重量下崩潰(這些是恐龍的彈藥,讓我們記住)。

...動作少

儘管有這些好處,但時間危機的效率仍未井井有條。差距遊戲玩法就像不必要的袋子一樣,迫使玩家在有限時間的有限時間的壓力下回到他的腳步,這在足夠的旅行管理協助下也不會懷疑大多數球員。隨著這種負擔開始增加,Dino Stalker幸運的是,設法以可通過的成就遠離水。恐龍的建模和動畫效果很好,儘管其圖形質量有一些不規則性,但恐龍的景色各不相同。請注意,該遊戲允許在PAL 50Hz和NTSC 60Hz之間進行選擇,這將是對並確認出版商決心以其原始形式提供其頭銜的政策變更。 ph。

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