- 行為
他打手鼓成為第一
拿一隻猴子,將噴射背包掛在他的腰帶上,然後把他放在起跑線前面。在真實情況下,實驗肯定會以爆炸性碰撞結束,然後進行 SPA 測試。在的房子裡,它變成了一款充滿木桶、香蕉和肌肉刺激的賽車遊戲。也許我們厭倦了看到小吹牛老爹在猛烈抨擊他的時候佔據中心舞台種族在機動車輛方面,金剛選擇發揮原創性,組織了一場手鼓比賽。透過一項可能改變蒂托·普恩特(Tito Puente)或雷·巴雷托(Ray Barretto)職業生涯的技術過程,這些儀器釋放出的能量與對其進行的打擊次數成正比。由於開發人員放棄了能夠使用 GameCube 手鼓進行遊戲的最初想法,我們將不得不滿足於交替搖動Wiimote和雙節棍加油。你可以通過猛烈地抬起兩個配件來跳躍,並且當騎手在某種看不見的軌道上時,你可以通過揮動適當的手來向右或向左移動。經過短暫的適應後,我們可以輕鬆地在水平軸上導航,並且在發生碰撞後不會浪費太多時間就可以離開。儘管達到最大速度後速度保持不變,但手腕很少閒著只是為了駕駛和抓住賽道上的各種物體。
完全桶裝
其中分佈最廣的是香蕉——還有什麼? -,在這裡充當生態燃料來觸發“硝基”,可以使用棍子激活雙節棍。除了暫時獲得速度之外,事實上,還有一種速度感——其餘時間幾乎為零——這些打擊促進還可以將可破壞的障礙物和放置在軌道上的競爭對手倒置,每次踢腿都會延長加速的持續時間。遊戲中唯一需要掌握的真正有趣的技術是組合無論從三種可用模式中選擇哪種難度模式,渦輪增壓器的數量對於滑至排名榜首也至關重要。電路的構造顯然鼓勵使用這種方法,透過添加「縮短的」桶炮,大多放置在高處,有時需要額外的移動以獲得額外的香蕉或更長的飛行。您還可以騎著犀牛 Rambi 和劍魚 Enguarde,以及乘坐 DK 宇宙提供的雪橇或馬車。最後,散落在路上的氣球會提供各種具有非常經典效果的物體,但如果你抓住與你的部落相對應的顏色的氣球,效果會有所改善,因為你可以扮演Kong 或Kremling,具體取決於心情和他們的特徵。唯一關心的就是這些專案考慮到用 A 按鈕拍打或加速同樣有效,甚至更有效,它們對於擊倒對手來說幾乎毫無用處。
猴子屎?
對此可以提出的真正的重大批評DK 噴射機競賽是由於其缺乏多樣性。賽道並不多,很難區分其中的一些,但最糟糕的無疑是發現“大獎賽”模式的最後兩杯,其中僅包含隨機或個人選擇的五個已訪問過的賽道。多種遊戲模式,包括糖果模式及其相對有趣的挑戰,但沒有一個來自賽車模式。聯合計時賽和快速賽都有,你甚至可以在賽道上自由行走,但沒有戰鬥或其他友好的小遊戲讓你開始嘗試。毫無疑問在線面對任何競爭對手,多人遊戲是在單一控制台和螢幕上完成的分裂,雖然通常很難看到某些陷阱單獨出現,因為顯示並不總是提前的。也許在視覺上更加清醒,但它已經有四年了,至少我們知道我們要去哪裡以及我們將遇到什麼。在《Donkey & Cie》中,畫面的可讀性有時會被犧牲在一點也不特別的效果上,而場景和角色則相對乾淨。幸運的是,儘管對科技舞曲節奏的偏好有點過於明顯,但可以聽到配樂的重新混音主題。
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