測試:德古拉起源:同一個玩家仍然咬人

  • 行為

測試:德古拉起源:同一個玩家仍然咬人

已針對 PC 進行測試

斗篷和獠牙

德古拉再次來襲:一個浪漫而浪漫的角色,有點花花公子,最重要的是,自從他所愛的人在他眼前自殺後,他感到孤獨和絕望。吸血伯爵最終放棄了基督教,轉而轉向黑暗之謎,並研究了一種黑魔法儀式,這應該能讓他復活已故的心愛之人。此外,當玩家扮演的範海辛教授收到一封信,通知他邪惡的吸血鬼不在他家中,同時他得知倫敦夜間正在發生神秘襲擊時,他立刻明白了德古拉的存在。教授不假思索地抓起他最好的黑色外套,出發去追捕惡魔,以使其永遠脫離危險。大致靈感來自布拉姆·斯托克的小說,德古拉:起源以一種相當傳統的方式利用吸血鬼的神話,不可避免地出現了一些老生常談:沒有倒影、蒜瓣、聖水,當然還有著名的木樁。幸運的是,雖然場景不一定具有深度,但它的優點是可以帶我們幾乎到世界各地:冒險當然從倫敦開始,但玩家也將有機會訪問埃及和特蘭西瓦尼亞。

無風險血液檢測

也許為了這個新的作品放棄了福爾摩斯點選,但我們仍然很快就看到了之間的關係還有這個德古拉:起源。介面再經典不過了,完全相同:指針根據指向的內容、清單、對話清單、收集的文件和教授的觀察而變化。優點是可以快速上手。然而,在遊戲設計,德古拉:起源與前一個非常明顯的不同點選你工作室。第一個重大變化涉及製作:在主觀視圖和三維建模的設置之後,開發人員決定在這個新遊戲中選擇客觀視圖和固定設置,更加詳細,有時還受益於小動畫。渲染效果雖然不出奇,但仍然相當賞心悅目,環境不那麼空曠,也不缺乏特色,即使它們往往落入陳詞濫調:哥德式風格的豪宅、霧氣瀰漫的墓地或令人不安的地窖。事實上,這個標題並沒有迴避基於吸血鬼的奇幻故事的陳詞濫調,也沒有提供可能使它們更容易理解的距離。

你破壞了我的豆莢

事實上,這個場景並沒有真正飛揚,也不是少數幾個曲折的大技巧有可能讓玩家感到驚訝或興奮。因此,很難讓自己沉浸在故事中,特別是因為角色完全缺乏魅力,從德古拉伯爵本人開始,他的體質就像一個年輕的男主角,他的聲音不確定,他的語言有點像青春期前的叛逆者。範海辛,你很快就會變成一堆被蟲吃掉的腐肉。「我們仍然在顫抖。我只想說,要創造一種可怕的氛圍並不容易,其中的惡棍令人難以置信,地點像空蕩蕩的墓地或老宅一樣平淡無奇,對話有時也無法令人信服。過場動畫他們也不甘示弱:他們的製作有時不穩定,我們注意到缺乏流動性和「唇形不同步」。就音樂而言,還不錯,幸運的是,它彌補了這一點,但需要刺激的玩家不要指望在音樂面前嚇哭。德古拉:起源。然而,前往開羅的旅行有望改變風景,這一次,我們遠離了哥德式氛圍。此外,也許有點太多了,因為埃及的選擇似乎沒有合理性,甚至是武斷的,以至於我們最終想知道為什麼會有如此大的差異。

誰說點選也稱為拼圖。那裡也有,與福爾摩斯系列相比做了一些改變。的謎語德古拉:起源經過深思熟慮,首先需要邏輯和反思。既不太簡單也不太複雜,首先需要簡單地閱讀文件或對環境進行良好的觀察。此外,經驗不足的玩家可以隨時按空白鍵在螢幕上顯示所有可能的操作,這有助於避免在幾個小時內兜圈子。事實上,收藏品與裝飾的融合特別好,這也相當令人愉悅和有趣,因為更需要玩家的觀察力。關於謎題的小缺點,仍然保持質量:物體的關聯有時遠非顯而易見,需要大量的想像才能想到其中的一些。此外,幸運的是,遊戲提供了一些不錯的小謎題,只是為了彌補氣氛的缺乏,避免讓玩家永遠感到無聊。

測試配置:Intel Core 2 Quad Q6600、4 Go RAM、GeForce 8800 GTX

  • 訊息
  • 訊息
  • 訊息