關於《勇者鬥惡龍 IX:蒼穹哨兵》的評論

  • 批評

我的評論只涉及遊戲的單人部分,最近才玩過這款遊戲,我無法測試多人遊戲,儘管這款遊戲是為此而創建的,這是它在本次評估中的弱點。

事實上,這款遊戲有很多非常好的地方,戰鬥系統除了幾乎從未發生過的特殊動作之外,都運作良好,或者只是太晚了,總之,從這個角度來看,它的管理不善。而且和boss的戰鬥也不會發生...

這部龍是多麼的殺手啊,即使它犧牲了該系列的一些經典內容來進入 DS,例如沒有賭場(褻瀆!!)。
顯然製作欠缺,只要看看遊戲的介紹,或是飛行列車的到來,就平靜下來了…
音樂真的很動聽,人體工學也很好,這是勇者鬥惡龍,呃,你不應該接觸太多經典的旅遊作品......

就我而言,這是這一代中最好的日式角色扮演遊戲。

我需要多大的勇氣才能戰勝這個勇者鬥惡龍9!遠不如《詛咒之王的奧德賽》那麼迷人(是的,這只是我的第二個DQ 那又怎樣?),因為它的道路無趣,被一個普通的英雄和完全透明的次要角色壓垮(低階定制萬歲)。後來對 DS 來說很好,戰鬥是經典的,內容雖然巨大,但被令人沮喪的進化破壞了(技能點/可用性...

DQ IX 是一款奇怪的遊戲,是一款非常經典且不足為奇的日本 RPG(一些不錯的文本,不錯的法語版本),具有西方 RPG 的各個方面(任務日誌、技能、自訂角色)。後期場景的目的是讓人上癮,因為它相當龐大,但你必須忍受那些令人討厭的缺陷:平淡的任務、不符合人體工學的菜單、無法跳過的文本……遊戲是由多人遊戲以及使角色膨脹到超出合理限度的可能性(磨蹭朋友,......

如果《勇者鬥惡龍 IV》和《勇者鬥惡龍 V》是基準,那麼《勇者鬥惡龍 IX》則突破界限,成為 DS RPG 的黃金標準。在膽怯的開始之後(顏色有點暗淡,設置時間長),我們確實被冒險所吸引。但最重要的是,眾多的支線任務將豐富冒險(解鎖特定的類別、武器或煉金術物品)。光是主要冒險(還有一些支線任務)你就可以輕鬆獲得 60 個小時。

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