- 行為
漫畫奧德賽
2004 年,也就是《奧德賽》在日本上映的那一年,「奧德賽」這個詞對於特羅德國王和他的宮廷來說絕非過度使用,他們決心不惜移動天地來追踪奧德賽的踪跡,這位魔法師是奧德賽的變態起源。他的王國被荊棘凍結,他的公主女兒變成了一匹坐騎,國王將他的命運託付給你,他忠實的衛士。正如創作者堀井雄二和「七龍珠」鳥山明所描繪的宇宙一樣,最簡單的情節首先作為一個共同的線索,就像一次偉大的自行車之旅,每個階段都講述自己的故事。還要注意的是,這個 3DS 版本透過新的序列提供了對英雄和巫師 Dhoulmagus 起源的新見解,而且還有一個新的結局,有點粉絲服務。新增內容是 TOSE 開發人員為此連接埠所做的多項修正的一部分。
於是,隨機的戰鬥就這樣持續了。後, 輪到別人了翻拍3DS在這個遺跡下劃清了另一個時代的界線。你終於可以徜徉在廣闊的天地間DQ8每隔十公尺就不會被打斷,甚至可以在試圖躲避最困難的敵人時評估敵人的輪廓,簡而言之,限制令人不快的意外和由此產生的壓力。如果一旦發現庫洛阿的掠食者很難逃脫,那麼反過來也可以在空曠的房間裡重置敵人的外觀,希望誰知道會遇到四處遊蕩的金屬粘物。簡而言之,你現在可以稍微濫用系統並在最棘手的地下城中保住你的皮膚(或你的 MP),遊戲的難度一如既往地完美校準以避免影響格羅斯比爾到一定階段。探索過程更加令人愉快,特別是因為這個全 3D 劇集能夠強調比系列中的平均水平更複雜的地下城;足以歡迎不可避免的迷你的存在地圖在螢幕的下部。這也是唯一真正的貢獻硬體,到了3D不活躍的程度,更不用說製作整體了,比原版還差。
特羅德 S
是的,低劣,砰,鵝卵石。我們談論的不僅僅是日版交響樂的消失,就像。如果你仔細想一想,這可能是第一次翻拍勇者鬥惡龍正在倒退,可能是因為大多數原始劇集在發佈時在圖形上都落後了……除了,這個小奇蹟是由處於最佳狀態的 5 級選手精心策劃的。在 3DS 上,我們沒有發現相同的比色細微差別卡通渲染原始的,它提供了稍微粗糙的渲染。裝飾元素的後期展示(例如更近的相機)也給人一種感覺,發現自己被推進了幾年前,當你滾動時植被生長。幸運的是,探索和戰鬥之間的轉換大約與 PS2 一樣快,使遊戲在地下城中保持良好的勢頭。另一方面,有些遲緩的動作可能會讓如今習慣在球場上從一個點跑到另一個點的玩家感到沮喪。地圖,特別是考慮到要覆蓋的距離。至少在最初的幾個小時裡,只要你還沒有獲得坐騎,觸控螢幕上的快捷方式就足以召喚一隻黑豹。很好看。
這種過時的一面也存在於遊戲系統中,這種臨床回合製為該系列贏得了聲譽,但可能會減慢玩家尋找活力的速度。從這個角度來看,這是個好消息勇者鬥惡龍 VIII同時獲得了加快戰鬥速度的選項,這並不是什麼奢侈的事情。我們還發現這一集引入的「張力」系統,這是在犧牲一個或多個回合的情況下增強攻擊的最佳方式,前提是敵人不會打斷這一過程。可以縮短某些戰鬥的賭注老闆,即使升級在統計和演算法占主導地位的遊戲系統中,通常仍然是進步的關鍵。外觀磨削然而,這一點在該系列中仍然是不變的,尤其是在第八部分。你將經常需要進行長時間的屠殺來填滿你的存錢罐,並最終穿上價值數千枚硬幣的閃閃發光的盔甲。幸運的是,快速儲蓄選項的存在和每個級別的最大壽命表都限制了旅館-教堂旅行以及在失敗時看到自己的積蓄消失的挫敗感。另一個好主意是在等待達到一定水平時可以保留你的能力點,現在已經清楚地表明了,而以前的情況並非如此。就像在 PS2 上一樣,遊戲提供的點數少於「最大化」每個分支所需的點數(每個英雄 5 個),這迫使你快速專注於一種或兩種類型的遊戲建構確保解鎖最佳技術。比它的續集缺乏多功能性,,本來想補的。
巨魔的臉
這個 3DS 劇集的主要新穎之處仍然是兩個新角色的到來,Ruby 和 Morry,一個是強制性的,另一個是可選的,以擴展原來的四重奏。老實說,他們的能力和遲到的介紹遠遠沒有動搖一個非常同質的群體中既定的等級制度。你甚至必須獲得 S 級競技場戰鬥才能迎接莫里,這需要達到足夠的等級才能招募漫遊世界的最佳獨特怪物。地圖。然而,在戰鬥中無需補償地更換支架和替換件的可能性為生存提供了一些額外的保證,特別是對於那些冒險進入地下城的人來說。賽後,其中至少有兩個新的敵人,他們的敵人猛烈攻擊,證明幾個小時的戰鬥是合理的磨削額外的。其他改進讓常客的生活變得更輕鬆,首先是煉金罐,它可以立即產生結果,並使對食譜無用的材料變灰。除此之外,你仍然需要面對過時的介面(而且視覺效果不如 PS2),這種選單要求你打開包包來獲取新劍,然後在清單中間裝備新劍。沒什麼不好,但視覺上也沒什麼不好,一般的人體工學有一天值得審查或至少進行調整,即使這意味著打破傳統。
總而言之,所有這些補充都豐富了(更不用說現代化了)一個仍然像以前一樣有效的公式,即使我們必須假設《勇者鬥惡龍》仍然是過去的發條裝置。就像我們讚揚 19 世紀金匠的專業知識一樣,我們不會在這裡找到開放世界的所有現代技巧,即使它是第一個提供如此廣闊空間的 JRPG 之一,以及完全合理的使用壽命(直線最少40 至50 小時)。最多我們可以指望一些時不時出現的藍色寶箱,以及產生一些支線任務的照片模式,透過達到一定的星級來恢復獎勵。沒關係,勇者鬥惡龍 VIII,這是古老的魅力在足夠現代的包裝中,有點像這間 1930 年的公寓,我們將其翻新為白色的牆壁、鑄鐵爐灶和拋光的混凝土地板。天花板上留下了幾條裂縫,聞起來並不新,但立刻就有家的感覺。
訊息 訊息 訊息