測試:Driver Parallel Lines 與 Xbox 保持一致

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黑幫與紳士

在《Driver》的第四集中,我們將扮演 TK,一位渴望刺激的天才年輕車手,很快就被一群暴徒發現,他將在不問太多問題的情況下為他們工作。仍然無憂無慮的他在 1978 年的一次綁架中遭到出賣,並為其他人在監獄裡度過了 28 年,然後他們消失在野外。 10,227 天的痛苦轉化為復仇的渴望,促使他在 2006 年回國後追捕他以前的助手。驅動程式平行線因此分為兩部分,對應於TK生命的上述兩個時期。然而,所有的行動都將發生在同一個開放城市:紐約。然而,這座著名的美國城市並沒有盡可能忠實地呈現出來,為了減少旅程的長度,對規模進行了一些修改。因此,我們可以在幾分鐘內穿越城市的不同地區(皇后區、布魯克林、布朗克斯、曼哈頓、哈林區等),並注意到所經過的不同環境中略有缺乏細微差別。我們在城市中仍然缺乏精確的地標,可以享受漫步而不必每分鐘看一眼地圖。順便說一下這張卡。它不僅可以讓您知道自己的前進方向,而且最重要的是可以發現擬議的任務及其各自的目標。如果主要任務的順序是自由的,大多數時候你必須完成所有任務才能進入下一階段。因此,自由在這個層面上仍然是相當虛幻的。 《俠盜獵車手》的粉絲,尤其是第三集,很快就會注意到與之前玩過的任務有許多相似之處。然後我們特別想到跟在直升機後面丟包裹,甚至用力滾動氣球來嚇唬一個人,讓他說話。任務最終相當通用,即使其中一些任務更加原創。

如果與主要情節相關的任務不是很多(例如,標題的第一部分只有大約十五個),我們總是可以依靠更多的次要任務,但也更重複。然後就是在街頭比賽、賽道上跑兩三圈,甚至讓一個太無禮的傢伙閉嘴,這一切都是為了多賺一點錢。然而,走遍大街小巷,我們很快就會發現這個層面的財富略有匱乏。我們距離《俠盜獵車手》及其大量針對最頑固玩家的次要內容還很遙遠。因此,我們會盡可能地消磨時間,例如去當地的車庫個性化我們的汽車。在驅動程式平行線,您實際上受益於無限容量的車庫,您可以從中修改所存放車輛的外觀或性能。但您也不應該期望有非常廣泛的選擇。在這裡,我們也會發現我們親愛的汽車在我們肌肉發達的下降過程中被炸成一千塊。然而,他們需要一點扳手才能重新上路。這些車庫也可用於從地圖的一端傳送到另一端,以避免來回長途旅行。像紐約這樣備受推崇的活動卻充滿了陷阱。事實上,交通非常擁擠,即使在最擁擠的街區(這證明了某種虐待狂)),我們將盡量避免不必要的旅行,以便始終以完美的狀態抵達我們的各種約會。對於車輛來說,任務通常非常激烈,您至少需要採取這種預防措施,以將所有機會都放在自己這邊,特別是因為「重新開始」功能大多數時候會在任務開始時直接重新啟動我們,而不是不就在之前。因此不可能進行修理,並且在任務中更換車輛總是相當微妙的。

紐約副總統

更多以種族為導向,驅動程式平行線有各種各樣的汽車,並且顯然適應了訪問的時代(1978 年或 2006 年)。因此,1978 年的 Pétoires、肌肉車和貨車將成為 2006 年的一大盛事,包括 GT 和大型轎車,每款車型都受到現實的強烈啟發。那裡還有一些摩托車,以及一系列更特殊的機器,例如反鏟裝載機、拖車、消防車等。從一種車輛到另一種車輛,駕駛方式略有不同,尤其是從一個時代到另一個時代。 1978 年,汽車按照預期轉向過度,轉向軟,導致轉向微妙但也不精確,因此很快就令人煩惱。 2006年情況好轉,車型更加直爽、活潑。就摩托車而言,操控非常僵硬,而且不夠精確。我們還會注意到,車輛的大小並不會真正在事故中發揮作用,公共汽車不會將其路徑上的所有東西都運送出去,而是像肥皂盒一樣​​在輕微接觸時停下來。是的。一旦存放在我們的車庫裡,我們的車輛也會穿越時空,因此我們會很高興在 2006 年再次找到它們。這就是為什麼我們的武器種類比較齊全,而且與所涵蓋的時期是同步的。一個系統將幫助我們在移動過程中保持目標,但射擊階段仍然太乏味。開車時,你經常會失去目標,更不用說精確度了,而步行時,垂直軸的倒置和敵人在屏幕後擠來擠去時的目標選擇簡直是地獄。這足以讓人徹底失去耐心,尤其是在許多任務中,武力顯然是不可避免的。在後台轉播,步行階段在任何情況下都更加謹慎驅動程式平行線,並且大多數時候只需要更換車輛。沒有人會抱怨這一點。

背後有技術

豎起大拇指他偏愛技術,結果當然相當成功,但同時幀率氣喘吁籲,驅動程式平行線比較喜歡打安全牌。從技術上講,儘管有非常基本的紋理和大量重複的建築物、路人和街道(如小巷),但它仍然非常正確,因此缺乏地標。 1978 年的動畫看起來更加謹慎,並且明顯誇張,不同角色的搖擺如此“酷”。另一方面,人工智慧則更缺乏對消防車警報的交通不敏感,當有人衝向路人或警察將自己擋在牆上時,路人幾乎沒有反應。後者也表現出極大的攻擊性,沒有根據有爭議的行為進行真正的調整。小細節,在驅動程式平行線,警方現在正在獨立尋找汽車和/或司機,即TK。在某些情況下,快速損壞你的汽車將意味著追捕的結束,但如果你在行動過程中被清楚地識別出來,那還不夠。然後我們將不得不透過失去攻擊者來擺脫他們。該系統運行得相當好,並在系統中引入了一個小的附加概念遊戲玩法。這些追求所帶來的損害在視覺上得到了很好的記錄,但我們只是遺憾沒有一個指標來證明我們車輛的狀態。等級幀率,沒有什麼大的下降值得注意,只是在 Xbox 或 PS2 上有一些弱點。最後,在音樂方面,除了宣教期間不斷出現的辱罵之外,我們散步時播放的歌曲也非常有說服力和恰當。他們根據遊戲的時期進行了很好的適應,其中大部分是 70 年代的放克音樂和更多樣的旋律,儘管 2006 年非常搖滾。

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