《El Shaddai:梅塔特隆的升天》的 Detrack 評論

  • 批評

走廊,走廊,走廊…朝著一個目標前進,我們真的不知道其本質,而且遊戲結束後我們仍然不知道其本質。我們不太了解正在發生的事情(即使我們研究過卡巴拉)。這款遊戲給人的印像是,日本人從《聖經》、卡巴拉和《1984》(或其他)中汲取了元素,他們在一個飲酒之夜將所有這些元素混合在一起,製成了El Shaddai 。所以它當然是原創的,當然它是迷幻的(我們不能否認它),但它非常令人困惑。如果在故事的層面上它發生了旋轉(特別是以西結,他無疑想和我們的花花公子共度一夜),在遊戲的層面上我們會喜歡一點多樣性。四種不同的武器(一種遠程武器,一種近距離弱武器,一種近距離強力武器……實際上可能不是三種武器),只需按一下按鈕即可擊中。一個跳躍按鈕,一個格擋按鈕…就這樣,我們在前進時不時被敵人打斷的 3D 序列和不被敵人打斷的 2D 序列之間交替。告知我們瘋了。我們開始相信的是,這次冒險並不是很長(感謝上帝!),但我們帶著一定的痛苦離開了。因為這款遊戲有潛力、音樂和酷炫的製作,但事實就是如此,它更多的是關於藝術而不是遊戲,超現實主義者肯定會找到他們想要的東西,遊戲玩家將無法滿足於這種電玩遊戲體驗。

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