foz49 對《無盡空間 2》的評論

我很喜歡第一部《無盡空間》和《無盡傳奇》,所以我非常不耐煩地等待著《無盡空間2》。 4X 的基本機制仍然一樣堅固,無盡的宇宙和不同派別在背景、視覺效果,尤其是遊戲玩法方面的 Amplitude 觸感,因此遊戲的基本框架仍然一樣好。與第一部分相比,政治系統、商業公司和系統層級的概念、來自傳奇的任務和小派系、地面「戰鬥」等新增內容非常可觀。另一方面,問題在於遊戲的完成(開始是非常正確的,但是自發布以來已經做出了很好的努力),尤其是在平衡方面。經濟勝利是一種真正的痛苦,它太容易實現了。即使你想以不同的方式獲勝,透過與鄰居進行良好的外交管理,利用貿易公司提供的獎金,這一簡單的事實可以讓你在經濟上贏得比賽。在我能玩的十多場遊戲中,所有遊戲都在第 150 回合左右以經濟勝利結束(以標準遊戲速度,也就是說遊戲在第 300 回合結束)。我發現健康地玩的唯一方法就是在我的遊戲設定中禁用這個勝利條件,這仍然有點遺憾!自從《傳奇》和第一部作品以來,難度也顯著降低,在《不可能》中獲勝變得相當容易(但我還沒有在《無盡》中嘗試過)。不管怎樣,按原樣發布這款遊戲是一種恥辱,特別是因為它擁有成為該類型基準所需的一切。我只能建議那些還沒有在 Steam 庫中擁有它的 4X 玩家接受它,但只能在幾個月後,直到遊戲的(大)平衡問題得到解決!

我讚賞:

+總是如此複雜和令人興奮,真正優秀的 4X
+與無盡背景的振幅接觸仍然同樣有趣
+每個派係都有自己的個性和遊戲玩法
+藝術精湛
+音樂方面,FlybyNo真是一位優秀的作曲家!
+自第一部分以來增加了相當多有趣的內容,例如政治系統和傳奇的某些創新,所有這些都進一步豐富了已經非常完整的遊戲系統!
+戰鬥和艦艇定制系統,無論我們喜歡與否,我個人都喜歡它,即使我發現第一部分的那些更加複雜和有趣
+比以前的 Amplitude 4X 更穩定、技術更流暢,自從第一個修正補丁以來我沒有遇到任何錯誤
+介面還是令人愉快的
+當小問題得到修復時,當然是 4X 空間的新基準

我不太喜歡:

-AI的外交關係仍然不是很好,即使有明顯的改善
-一些小的整理問題(特別是法文翻譯)
-平衡,就經濟勝利而言是一個非常大的問題,它會摧毀一切,因為當它被激活時,幾乎不可能獲勝
-總體而言,其難度模式比之前的 Amplitude 4X 簡單得多

編輯:遊戲發布7個月後,發佈時出現的絕大多數問題現已解決,並且相當多的添加內容極大地改善了遊戲體驗(特別是在外交關係方面)。今天的《無盡空間 2》顯然是該類型的參考,我只能將其推薦給 4X 粉絲!