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衝鋒來了
在出版商的心目中,美式足球是為一小部分、必然減少的、能夠理解其規則的精英球員保留的,通常只進行最低程度的本地化工作,而今年的ESPN NFL 橄欖球在這一點上,它與其前身保持相似,菜單、註釋和文字都是英文的。在 ESPN 頻道的全面報導和表現出色的體育記者的陪伴下,球員所缺少的只是他手中裝滿半透明啤酒的塑料杯,相信這一點,並為下一場超級碗熱身,這將是二月份在休士頓舉行(如果沒有孟加拉虎隊的資格,這不會引起太大興趣,必須承認!)。在遊戲模式方面,這款遊戲仍然非常經典,即“快速遊戲”,您只需選擇球隊和球員數量、訓練、錦標賽(從4 到16 支球隊)、賽季等等,即可確定領導一支球隊的故事。今年,我們在這一領域還沒有達到《Madden》的複雜程度(特別是自從在後者中引入業主模式),但是對於轉會市場上更具侵略性的球員以及可以在各個方面進行個性化的人工智能,有很多值得擔心的地方。整體難度下調,我們將很高興能夠獨立調整許多參數(鏟球、傳球、攔網等的品質),以便為自己提供一些挑戰,而不會在某些點上感到沮喪。無可否認的好點。對於喜歡人性溫暖的人來說,Xbox 版本除了在同一台主機上進行 4 人遊戲外,還提供 Xbox Live 模式,缺乏 XSN,因此內容不那麼豐富。在這個水平上,但仍然足以從德國人身上爆發出巨大的打擊接地。在 PS2 上沒有在線的但兩個人一起玩最多 8 場比賽的可能性多次抽頭,已經是聚會了。
但體育比賽中重要的是場上發生的事情以及發生的事情ESPN NFL 橄欖球與它的前輩和競爭對手相比,它為我們提供了一個遊戲玩法非常模擬,但帶有一點街機風格。這種混合物相當微妙,不像NFL Fever 那樣粗糙,在慣性稍弱的比賽中尤其引人注目,這種慣性允許急轉彎,但不會太令人信服,最重要的是,在整個行列中使用Charge 系統,這帶來了股票沒什麼香料。 Sprint 按鈕實際上可以做兩件事:像運動員一樣點擊它迪卡儂,我們讓玩家跑得更快只是為了讓他跑到接地或者反之抓住持球者,讓其吃掉人造草坪。長時間壓力會有觸發的效果收費, 一種促進適用於任何動作。因此,鏟球、肩擊、旋轉或堵塞(例如)跟隨後者的人會更加強大,甚至可以在開始衝刺之前釋放衝鋒來產生令人眼花繚亂的加速。在不扭曲模擬方面的情況下,這種可能性帶來了自己的一小部分戰術,因為衝鋒時不可能全速運行,但使防禦變得更加微妙。
鏟球時只有一名球員和一名接球手(或更糟的是,一名接球手)跑衛)熟練地交替奔跑和衝鋒的人確實越來越少見,並且通常需要支援來阻止這種類型的動作,一名防守隊員抓住腿,另一名防守隊員進行鏟球。賽車遊戲是無拘無束的,坦白說,這並沒有變得更糟,但需要一點公平競爭來消化某些內容達陣以前應該透過簡單的鏟球就可以避免這種情況。總體而言,遊戲玩法令人愉快,傳球和跑動都很有效。接球手的手比以前更緊實,傳球的力量將真正影響他們接球的容易程度。另一方面,攔截是存在的,但要少得多,尤其是在與電腦對戰時,因此終於可以讓玩家休息了。跑衛在我們單獨比賽的進攻階段。然而,一切都還不是完美的,如果它很容易上手,那麼這款遊戲就缺乏一點這種令人著迷的複雜性,而這正是《Madden》的優勢。對於正在奔跑的球員(即使被扔出去)來說,比賽的軌跡更容易被打破,當我們嘗試鏟球時,我們更容易接近球員(但不一定要阻止他),四分衛被解僱的頻率令人難以置信。麥登在模擬方面仍然更加一致,其中ESPN NFL 橄欖球嘗試發光。
站在 QB 的立場上
但最後的挑戰者擁有決定性的王牌,而且並非最不重要的。我們已經討論過模式在線的在 Xbox 上,但場內場外還有其他一些。在行動過程中最有用的是高級傳球模式,在看向側面時閱讀與引導的更靈活,同時犧牲了一些對球的控制。基本上,傳球是像平常一樣透過在我們可用的四個接球手中選擇一個接球手來完成的(只需按下與該人相對應的按鈕),但在四分衛準備投擲,透過用模擬搖桿指示方向來細微差別球落地的位置。時間限制太短,需要玩很多序列才能真正從中得到任何東西。找到一個能夠在不被擊中接球的同時小心翼翼地避免被擒殺的接球手已經需要大量的注意力,因此這種技巧是後來出現的,但它對要求苛刻的球員來說很有趣。另一個主要的補充,也是發行商談論最多的,當然是第一人稱遊戲,可以用於快速比賽,甚至可以用於完整的特許經營。顧名思義,它允許您將自己置於我們其中一名球員的頭盔中,並通過移動他們、讓他們鏟球或投球等等來代替他們進行比賽。在進攻中,比賽負責讓我們控制持球的球員(或在比賽結束後不可避免地持球的球員)。折斷: 這四分衛對於通行證,跑衛(比賽)防守時,一定要仔細看球,以免防守錯位。老實說,這種 FPS 視圖比第一眼看起來更有說服力,很有趣,特別是對於參與度的回饋,以及隨時轉頭的可能性。戳正確甚至可以播放。然而,它的局限性很快就變得明顯,特別是在傳球比賽中,很難評估接球手的位置以及我們與他們之間的距離。我們也會注意到嬰兒床就像《Madden》卡片一樣,它是為了獎勵比賽中的出色表現(十次成功鏟球,一次接地60 碼...)。在獎杯室裡嬰兒床,我們累積杯子、各種小遊戲或家具,總是很有趣的。
在技術方面,ESPN NFL 橄欖球在 Xbox 和 PS2 上都相對成功,玩家建模和動畫都相當正確。然而,在這一點上,標題呈現了兩種面孔:如果其中一些是驚人的現實(接球手跳躍以避免鏟球並抓住對手的肩膀在胸部做一個地獄般的旋轉,就像在現實生活中一樣),其他的則不太自然,例如比賽期間沒有支撐的鋸齒形或在頭盔上過於頻繁地接球的奇怪方式。儘管螢幕上有很多玩家,但整體的流暢性在任何情況下在兩個支援上都是非常正確的,只有少數罕見的減速讓我不時撒謊。體育場的建模非常成功,比賽的介紹也提供了一個很好的奇觀,3D 或來自支持者的及時幹預波姆波姆女孩我們在比賽中也發現了這種欣慰。在聲音方面,解說員的工作是重複句子,但不要太多,最重要的是,這些句子通常緊扣動作。音效相當經典。
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