- 行為
測試:Etherlords,魔術英雄彙編
測試了PC
讓我們以一個相當經典的中世紀狂熱世界,顯然存在魔術,與一個稱為以太的能量相關,分為五個版本:白色,中立和天然以太,紅色,與混亂相關,藍色,顯然專門用於空氣和風,綠色,生命的象徵和最終的無動能,合成的能量(總而言之,機械技術)。從邏輯上講,這個世界的魔術師分為四個種姓,每種種姓都獻給上述最後四種顏色之一。同樣,這些種姓在邏輯上無法感覺到並將在遊戲中競爭,以成為白人的終極巫師,在永生的上帝的邊緣。在這款遊戲中,許多活動都在等待您,這並不費心在這裡繪製其基礎。甚至更多...
強大和以太的英雄
從第一個任務開始,deja vu的印刷至關重要:以太與Might&Magic的英雄公然相似:城堡,礦山,花園和其他要收集或征服的資源,明智地等待著受到攻擊的怪物以及依次移動的英雄。該界面也具有相同的外觀,唯一真正的圖形差異來自3D引擎,可以執行旋轉並放大卡片,並欣賞型號當然非常簡單,但不是令人不快的。與Might&Magic的英雄的最大不同是,在這裡,我們沒有建築物或生物可以在城市中創造:這些是Ether的英雄和儲備的發電機,這是該遊戲的唯一資源。在五個要素中,您可以在步行及其咒語中維護英雄魔術師。您的城堡會產生一點白色的以太,但您還必須在地圖上撿起它們,並征服礦山和花園,這會給您帶來每回合的顏色。那裡有幾種類型的植物和礦物質,代表了以太的四種顏色。
因此,根據您的英雄及其類型的咒語,您必須確保為戰鬥提供足夠的精力。這些資源分散在該領域的資源是增加了商店(購買新法術),魔術學校或噴泉,以獲得經驗,當然,除了Barre的道路上,沒有比這更好的怪物。隨著您在鄉村的發展,對手也將旅行卡,拿起資源,撥入礦山和花園,顯然用自己的英雄與自己的英雄作鬥爭。如您所見,所有這些聞到了Might&Magic英雄的氣味,部隊的管理少。在這種模式下,遊戲的整個體系結構在很大程度上受到了啟發,這是英雄經驗和才華的經歷的任務目標。但以太不僅要復制霍姆(Homm)魔術:集會...
這是一種魔術
反過來,戰鬥確實與海岸比賽巫師的戰鬥相似。您的英雄魔術師沒有戰鬥,而是拼寫拼寫並援引將在他的代替的生物。可用的不同咒語隨機到達每個遊戲之旅,您將不得不使用可用的以太來啟動咒語:攻擊,防禦,癱瘓咒語,狀態修改(飛行生物,攻擊和防禦等)等) 。每個好戰的人都準備策略,並看著對手也這樣做。與之平行的魔法但是,不止於此:一個生物總是會攻擊敵方魔術師,他可以決定自己的哪個生物用來阻止。我們還發現調用不適(防止新鮮援引攻擊的生物),不可能阻止剛剛攻擊的生物,特殊的生物(因此,對於地面上的後衛或大型倡議或一項大型倡議或負載功率等)。
簡而言之,再次很高興送達。因此,如果我們駁斥了非常相似的咒語的隨機到達,我們發現了許多魔術,毫不奇怪的戰鬥的遊戲策略。業餘愛好者的功能係統不會抱怨,尤其是因為對手的行為非常漂亮,並且逐漸成為真正的挑戰。從圖形上講,戰鬥也是在3D實時的,具有預先建立的動畫和相機角度,很快就變得厭倦了,尤其是因為它們延長了衝突的持續時間。誠然,這些戰鬥相當漂亮,建模,場景,動畫和特殊效果非常成功,但是通過了所有這些小人物的發現,我們渴望加速運動並紮根動畫。最後,儘管經歷了在任務中獲得的經驗,為您的英雄提供了新的咒語,但缺乏節奏和獨創性以太重量很重...
多人遊戲完成
如果遊戲中包括“決鬥”模式,其中兩個玩家可以通過咒語和調用競爭戰鬥,那麼這些任務目前可以在獨奏中播放。但法國發行後一個月,已經宣布發布計劃的補丁程序,該補丁將添加此選項,授權多個玩家(最多八個)競爭各種卡片。很好。默認包含它會更好,但是...(誰說”聖誕老人聖誕老人不應該通過嗎?”)。
消息 消息 消息